本案例与上一例相似,依旧主要以三维图层的应用为主,通过嵌套合成实现波纹动画的叠加,之后调整各图层在Z轴方向上的间距,最后建立摄像机,调整视觉角度。
●光盘路径 第9章\光波动画(二)
●难易指数 ★★★☆☆
案例效果分析
核心技术要点:本例主要介绍利用在After Effects的场景中插入波纹元素产生动态光环效果的方法,以及后期调色的使用技巧。
制作思路分析:熟悉After Effects中三维图层和摄像机的应用,利用插入的元素制作光波效果,最后为场景建立摄像机,调整颜色。
制作提示
1.创建Comp合成,制作背景。
2.添加波纹元素。
3.创建摄像机。
4.调色。
步骤01 创建Comp合成
01 选择Composition→New Composition菜单命令,新建一个Comp合成面板,命名为“final_Wave。选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个固态图层,命名为BG,该图层将作为场景的背景图层。(www.xing528.com)
02 在Timeline面板中选中BG图层,选择Effect→Generate→Ramp菜单命令,为其添加Ramp滤镜,在Effect Controls面板中调整参数,并设置Start Color和End Color的颜色为天蓝色和深蓝色。
步骤02 添加波纹元素到场景中
01 在项目面板中选中final_Wave图层,将其拖放到Timeline面板中四次,产生四个final_Wave图层。
02 分别调整final_Wave2、3、4图层在Comp合成面板中的位置。
步骤03 创建摄像机
选择Layer→New→Camera菜单命令,新建一个摄像机图层Camera1。
单击工具栏中的摄像机工具,在Comp合成面板中按住鼠标左键后拖动调整摄像机视角,查看此时Comp合成的效果
步骤04 调色
01 选择Layer→New→Adjustment Layer菜单命令,新建一个调节图层。选中调节图层,选择Effect→Color Correction→Curves菜单命令,为其添加Curves滤镜,在Effect Controls面板中调整曲线的形状,此时画面的对比度有所增强。
02 在Timeline面板中选中调节图层,选择Effect→Stylize→Glow菜单命令,为其添加Glow滤镜,在Effect Controls面板中设置参数。
03 按数字键<0>预览最终效果。
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