本案例以制作简单的三维场景为主。首先为创建好的三维场景匹配摄像机,并记录关键帧动画。最终为场景添加照明灯光,并利用表达式为灯光亮度添加动画效果。
●光盘路径 第8章\隧道
●难易指数 ★★★★☆
案例效果分析
核心技术要点:本例主要介绍After Effects的三维图层和灯光的高级应用技巧,如利用素材图层创建一个三维场景。
制作思路分析:熟悉After Effects中三维图层的应用,为所创建的三维场景记录摄像机关键帧动画。利用wiggle表达式控制灯光的强度,使场景中产生闪烁的灯光效果。
制作提示
1.创建Comp合成、导入素材。
2.对画面进行特效处理。
3.为摄像机记录关键帧动画。
4.制作小精灵。
步骤01 创建Comp合成
启动Adobe After Effects CC,选择Composition→New Composition菜单命令,新建一个Comp合成。在项目面板中双击,导入本书配套光盘中的“墙壁.jpg”文件,将其拖到Timeline面板中并查看此时Comp合成中的效果。
步骤02 对画面进行特效处理
01 在Timeline面板中选中“墙壁.jpg”图层后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Transform→FittoComp命令,将图层大小调整为与合成大小一致,并打开图层的三维属性开关。选中“墙壁.jpg”图层,按下<R>键展开其旋转属性列表,将其设置为沿Y轴旋转90°,并调整其在视图中的位置。查看此时Comp合成面板中的效果。选中“墙壁.jpg”图层,按下<Ctrl+D>组合键复制出三个图层。之后在工具栏中选择工具和工具,对复制出的三个图层进行旋转和移动,调整它们的位置,并查看此时Comp合成的效果。
02 在Timeline面板中单击鼠标右键,选择New→Camera命令,创建一个摄像机图层Camera1。单击工具栏中的工具,在Comp合成面板中利用鼠标调整摄像机视图。以同样的方法再复制出一个图层,选中复制出的图层,按<Enter>键将其重命名为back wall,利用鼠标对其进行旋转和调整它的位置。
03 在Timeline面板中单击鼠标右键,选择New→Light命令,创建一个灯光图层Light 1。(www.xing528.com)
04 单击工具栏中的工具,调整视图之后分别选中“墙壁.jpg”图层和该图层的三个复制图层,选择Effect→Stylize→Motion Tile菜单命令,为它们添加Motion Tile滤镜,在Effect Controls面板中设置Motion Tile的参数。之后调整back wall图层在Z轴方向的位置。为这四个图层添加Motion Tile之后,整个空间将变得更深、更立体。
05 在Timeline面板中选中Light1图层,按<T>键展开Intensity属性列表,调整其数值的大小,可以控制灯光亮度。选中back wall图层,选择Effect→Color Correction→Exposure菜单命令,为其添加Exposure滤镜,在Effect Controls面板中调整参数,降低此图层的亮度。
步骤03 为摄像机记录关键帧动画
01 选中Camera 1图层,分别按<P>键和<Shift+A>组合键展开其Position和Pointof Interest属性列表并单击记录关键帧。拖动时间滑块,利用工具栏中的工具调整摄像机的位置和视角,也可以直接调整参数,系统自动记录关键帧。
02 选中Light1图层,按<T>键展开Intensity属性,按住<Alt>键后单击其左侧的按钮左侧的下拉箭头为其添加表达式,在表达式输入栏输入wiggle(3,40)。灯光的亮度将受表达式的影响,使摄像机在遂道中穿梭时产生灯光忽暗忽亮的效果。
03 单击工具栏中的工具,在Comp合成面板中输入“遂道传说”。之后打开文字图层的三维属性开关,并在Character面板中设置参数。
04 按数字键<0>预览效果。
步骤04 制作小精灵
01 在Timeline面板中单击鼠标右键,选择New→Solid命令,新建一个橙色固态图层,命名为Particles。
02 选中Particles图层,选择Effect→Simulation→CC Particle World菜单命令,为其添加CC ParticleWorld滤镜,并在Effect Controls面板设置参数。
03 查看此时Comp合成的效果。
04 在Timeline面板中单击鼠标右键,选择New→Null命令,新建一个Null图层。打开其三维属性开关。之后选中Particles图层,展开CC Particle World滤镜的Producer属性列表。按住<Alt>键后单击Position X左侧的按钮,打开其表达式输入项。选中Null1图层后按<P>键展开其位移属性列表,单击Particles层的按钮并将其拖动到Null 1图层的Position属性上,在表达式输入文本框中输入表达式。用同样的方法为CC Particle World滤镜的Producer属性的Position Y和Position Z添加表达式。
05 查看此时Comp合成的效果。
06 在Timeline面板中选中Particles图层,选择Effect→Stylize→Glow菜单命令,为其添加光效。在Effect Controls面板中调整参数,并查看此时Comp合成的效果。
07 按数字键<0>预览最终效果。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。