本案例主要利用CC Particle World(三维粒子)滤镜制作巨能释放所产生的光波动画。最终通过使用三维图层并调整摄像机将整个光波特效和背景完美结合。
●光盘路径 第7章\巨能光波
●难易指数 ★★★★★
案例效果分析
核心技术要点:本例继续上例的内容进行制作,主要使用CC Particle World、Colorama、Curves、Motion Tile等滤镜制作巨能光波动画。最终利用表达式为整个场景制作抖动动画。
制作思路分析:熟悉After Effects图层的应用,为素材图层添加CC Particle World滤镜从而产生扩散的光波效果,通过为光波着色使画面中的光波动画和背景画面完美结合。
制作提示
1.制作光球,为光球调色。
2.制作能量光波素材。
3.制作能量光波并为光波着色。
4.制作镜头暗角。
步骤01 制作光球
01 在Timeline面板中选中riverside.jpg图层,按<Ctrl+D>组合键进行复制。选中复制出的riverside.jpg图层,单击按钮,打开图层的独立显示属性。
02 选中riverside.jpg图层,选择Effect→Simulation→CC Particle World菜单命令,为其添加CCParticle World粒子滤镜,在Effect Controls面板中调整CC Particle World的参数。
03 单击CC Particle World滤镜的Options按钮,在弹出的Render Settings对话框中设置参数。
04 在Timeline面板中选中riverside.jpg图层,单击按钮,关闭其图层的独立显示属性,查看此时Comp合成的效果。
步骤02 为光球调色
01 在Timeline面板中选中riverside.jpg图层,选择Effect→Color Correction→Curves菜单命令,为其添加Curves滤镜,在Effect Controls面板中调整各颜色通道的曲线形状。
02 设置riverside.jpg图层的叠加模式为Add,并查看此时Comp合成的效果。
步骤03 制作能量光波
01 在项目面板中双击,导入本书配套光盘中的Smoke Element.jpg文件,将其拖放到Timeline面板中,并调整其在Comp合成面板中的位置。在Timeline面板中选中Smoke Element.jpg图层,选择Layer→Pre-compose菜单命令,将该图层作为一个合成嵌套进来,在弹出的Pre-compose对话框中选择第二项,单击OK按钮确定。
02 双击Smoke Element.jpg Comp 1图层,进入Smoke Element.jpg Comp 1合成的编辑界面。按<Ctrl+K>组合键打开Composition Settings对话框,调整Smoke Element.jpg Comp 1合成的尺寸大小。选中Smoke Element.jpg图层,按<Ctrl+D>组合键复制出一个新图层。设置两个图层的Scale属性值为23%。在Timeline面板中设置复制出的Smoke Element.jpg2图层的TrkMat选项为Luma Inverted Matte[Smoke Element.jpg],并查看此时Comp合成的效果。
03 选中Smoke Element.jpg 2图层,单击工具栏中的工具,在Comp合成面板中绘制一个矩形的Mask。将画面中的边框去掉。选中Smoke Element.jpg 2图层,选择Effect→Generate→Fill菜单命令,为其添加Fill滤镜,在Effect Controls面板中设置Color为白色。(www.xing528.com)
步骤04 制作光波
01 返回riverside.jpg合成,选中Smoke Element.jpg Comp 1图层,选择Effect→Simulation→CCParticle World菜单命令,为其添加CC Particle World滤镜。在Effect Controls面板中调整CC Particle World滤镜的参数。
02 拖动时间滑块,查看Comp面板的效果。
步骤05 为光波着色
01 选中Smoke Element.jpg Comp 1图层,选择Effect→Color Correction→Colorama菜单命令,为其添加Colorama滤镜,在Effect Controls面板中调整其参数。
02 选择Effect→Color Correction→Curves菜单命令,再为其添加Curves滤镜,在Effect Controls面板中调整各颜色通道的曲线形状。
03 查看此时Comp合成的效果。
步骤06 制作地面上的光晕
01 选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个固态图层。选中该图层,单击工具栏中的椭圆工具,在Comp合成面板中绘制一个Mask。在Timeline面板中展开YellowSolid1图层的Mask属性列表,设置Mask Feather值的大小为128,并查看此时Comp合成的效果。
02 在Timeline面板中单击Yellow Solid 1图层的按钮,打开其三维属性。利用工具在Comp合成面板中对Yellow Solid 1图层进行旋转。
03 选中Yellow Solid 1图层,按<Ctrl+D>组合键复制出一个新图层。之后分别单击两个图层的按钮,将这两个图层独立显示在Comp合成面板中,并调整两个图层的Scale属性参数。
04 再次单击两个图层的按钮,关闭两个图层的独立显示属性,以显示其他的图层画面。按<F4>键切换Timeline面板中的显示模式,并设置Smoke Element.jpg Comp 1图层的叠加模式为Add,按数字键<0>预览效果。
步骤07 画面调色
选择Layer→New→Adjustmen tLayer菜单命令,新建一个调节图层。选中调节图层,选择Effect→ColorCorrection→Curves菜单命令,为其添加Curves滤镜,在Effect Controls面板中调整曲线的形状,以降低画面亮度,并查看此时Comp合成的效果。
步骤08 制作镜头暗角
01 选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个黑色的固态图层。选中该图层,双击工具栏中的椭圆工具,在Comp合成面板中创建一个Mask。单击工具栏中的工具,在Comp合成面板中调整椭圆的形状。
02 在Timeline面板中展开Black Solid 1图层的Mask属性列表,设置Mask的模式为Subtract。调整其MaskFeather的值并设置其图层的Opacity值为50%。之后将该图层紧贴着放置在Adjustment Layer1图层的下面。在播放预览动画时发现只能看到场景中巨能产生的光效且画面平静,并没有巨能释放时应地晃山摇的震撼效果。为了让动画更加逼真,还需要为场景制作出大地晃动的效果。
步骤09 为画面制作抖动
01 选择Composition→New Composition菜单命令,新建一个Comp合成,命名为final。
02 选中riverside.jpg图层,选择Effect→Stylize→Motion Tile菜单命令,为其添加Motion Tile滤镜,在Effect Controls面板中调整其参数。此时图像边界以镜像方式向外延伸130%。
03 将项目面板中的riverside.jpg图层拖到final合成的Timeline面板中。选中riverside.jpg图层,按下<P>键,展开其Position属性列表。按住键盘上的<Alt>键后单击Position属性左侧的按钮,为其添加表达式,在表达式输入栏中输入Wiggle(8,10)。
04 按数字键<0>预览最终效果。
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