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常用术语及内置类介绍|多媒体资源设计与制作教程

时间:2023-10-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了更好地理解ActionScript 3.0, 我们需要对一些常用的术语有所了解。ActionScript 3.0 中常用的内置类有MovieClip 类、 Color 类、 Sound 类、 Key 类、 Mouse类、 Date 类、 Math 类、 String 类、 TextField 类等, 也可以自行创建类。

常用术语及内置类介绍|多媒体资源设计与制作教程

为了更好地理解ActionScript 3.0, 我们需要对一些常用的术语有所了解。

1. 对象

对象是现实世界中某个实际存在的事物, 星球汽车、 书本、 原子等, 从大到小都可以看作是对象。 对象可以是有形的, 例如一辆汽车; 也可以是无形的, 例如一项计划。 对象是构成世界的一个独立单位, 它具有自己的静态特征和动态特征。 例如, 汽车是一个对象, 那么汽车中的颜色、 价格、 型号等都是汽车对象的静态特征, 而汽车可以发动, 可以刹车, 这些都是汽车对象的动态特征。 从现实世界的对象抽象到计算机所处理的对象, 汽车的静态特征就称为汽车对象的属性, 而汽车的动态特征就称为汽车对象的方法。

2. 类

对象总有一些共同点, 例如越野车、 小轿车都是汽车, 书籍、 报纸、 杂志都是印刷品,桌子、 椅子都是家具等。 我们根据对象的这些特征会把对象进行分类, 例如汽车类、 电器类、 木器类等。 对象有很多, 当我们忽略它们之间非本质的区别时, 就得到“类”。 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合, 它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 例如, 同一型号和功能的汽车都是通过同一张设计图纸设计出来的, 那么这张设计图纸就是“类”, 根据这个图纸设计出来的汽车就是这个类的“对象”, 这些对象具有相同的属性和方法。 如果对图纸进行修改, 那么就会生产出另一种型号和功能的汽车。

ActionScript 3.0 中常用的内置类有MovieClip 类、 Color 类、 Sound 类、 Key 类、 Mouse类、 Date 类、 Math 类、 String 类、 TextField 类等, 也可以自行创建类。(www.xing528.com)

3. 实例

类的作用是用来创建对象的, 而对象就是类的一个实例。 每个实例都包含该类的所有属性和方法。 例如, 所有的影片剪辑都是MovieClip 类的实例, 都拥有MovieClip 类的各种属性和方法, 例如, _visible 属性和gotoAndPlay 方法等。 每个实例在脚本中都必须有一个唯一的名称, 叫作实例名称, 以便在脚本代码中引用。

4. 事件

在面向对象的编程中, 程序被分散到了对象上。 要计算机执行这些程序就需要事件来触发, 就是“当某件事情发生时, 就去做一些事情”。 这“某件发生的事情” 就是“事件”。 例如“播放” 按钮, 当按钮按下时就播放动画, “当按钮按下时” 就是按钮对象的事件。

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