【摘要】:下面介绍两种常用的元件编辑方法。或者在主场景中, 右击元件, 在弹出的快捷菜单中选择 命令。这个窗口是单独的, 只显示元件的内容及时间轴, 而其他对象都不会显示。
元件的改名: 双击【库】 面板上的某个元件的名称, 即可出现一个文本框, 可以在此文本框中输入元件的新名称, 按【Enter】 键确定新名字。
修改元件的类型: 修改元件的类型操作也非常简单, 在【库】 面板中要修改类型的元件名称上右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择【属性】 命令, 弹出“元件属性” 对话框,在对话框中选择新的类型后单击“确定” 按钮即可。
修改元件内容: An 中提供了多种方法对元件的内容进行编辑修改。 不管使用哪种方法编辑元件的内容, 结果会使文件中所有该元件的实例都发生同步更新。 下面介绍两种常用的元件编辑方法。
1. 在元件的编辑窗口修改元件内容
在【库】 面板中, 双击元件, 则进入该元件的编辑窗口进行修改元件的形状、 大小、颜色等。 或者在主场景中, 右击元件, 在弹出的快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】 命令。这个窗口是单独的, 只显示元件的内容及时间轴, 而其他对象都不会显示。(www.xing528.com)
修改完成之后, 单击“场景1”, 回到动画的主场景中。
2. 在场景中编辑元件内容
在动画的场景中选中要编辑的元件, 双击元件即可对元件进行形状、 大小、 颜色等各种调整; 在元件以外的地方双击鼠标或者单击所在场景的按钮, 回到动画的主场景中,完成元件的编辑修改。
在场景的当前位置编辑元件内容的好处是可以保证整体效果。 使用此方法编辑元件时,该元件是和其他对象一起显示在编辑窗口中的, 但是只有该元件可以进行编辑修改, 其他对象是半透明显示的。
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