Adobe Premiere Pro CS6(以下简称CS6)是专业级的视频编辑软件,其功能涵盖了前面介绍的Camtasia Studio 8.5和会声会影X8。因此,相同的功能这里不再介绍,在学习前面两种编辑软件的基础上,通过自学便可很快掌握。这里重点介绍键控抠像技术、部分视频特效技术在微课视频制作中的应用。
CS6的工作界面由3个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成,如图6-25所示。
图6-25 CS6主画面和工作区布局
1.媒体浏览器与素材导入
项目窗口位于左下角,窗口中包括媒体浏览器、信息、效果、标记和历史等栏目按钮。项目窗口主要用于导入、存放和管理素材。编辑视频所用的全部素材应事先存放于项目窗口内,然后再进行编辑使用。项目窗口中的素材可以通过媒体浏览器中查找和存放。在项目窗口中,双击任一素材即可在素材监视器窗口播放。
2.效果面板
单击项目窗口中的“效果”按钮,则操作区切换到效果工作区中。该区以音频特效、音频过渡、视频特效、视频切换等功能为主,突出显示了效果特效参数设置区域。
3.调音台面板
单击画面上方的菜单窗口的“调音台”按钮,则操作区切换到音频工作区中。该区有4个音轨调音台可分别进行左右声道的音量大小调控。其中,3个主音轨分别对应编辑工作区中的3个音频轨道。
CS6的音频工作区如图6-26所示,单击“只读”按钮边的下拉菜单,可对音轨进行关闭、只读、锁存、触动和写入功能选择。
图6-26 CS6的音频工作区
其中,“M”“S”“R”3个按钮分别为静音轨道、独奏轨道和激活录音轨。
4.监视器窗口
监视器窗口分左右两个视窗(监视器)。左侧是“素材源”监视器,主要用于预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材;右侧是“节目”监视器,主要用于预览时间线窗口序列中已经编辑的素材,也是最终输出视频效果的预览窗口。
(1)素材源监视器
单击右上角的三角形按钮,会弹出快捷菜单,内含关于素材窗口的所有设置,可根据项目的不同要求、编辑需求对素材源窗口进行模式选择。中间部分是监视器,可在项目窗口或时间线窗口中双击素材,也可以将项目窗口中的任一素材直接拖至素材源监视器中将其打开。监视器的下方分别是素材时间编辑滑块位置时间码、窗口比例选择、素材总长度时间码显示。下方是时间标尺、时间标尺缩放器及时间编辑滑块。
与其他视频编辑软件的按钮图符和名称有些不同,这里需要说明如下:
● “入点”和“出点”按钮应用。当选中的视频素材在素材源监视器播放时,单击下方功能按钮的入点(“{”符号)和出点(显示“}”符号)来对素材进行剪裁。例如,对一段4分钟的视频,在1分13秒设置入点(单击“{”符号),在3分13秒设置出点(单击“}”符号),就表示选取了此一视频1分13秒~3分13秒的片段。然后将视频由项目窗口拖入时间线窗口,节目源入点与出点范围之外的视频就相当于被切掉不用了,在时间线中显示的是已经筛选过的那段2分钟时长的视频。
● “插入”与“覆盖”按钮应用。通过入点与出点的设置完成了对于视频段落的选取时,单击“插入”按钮,即将所选段落插入到时间标尺标记的插入点处,并将后面的素材后移;如果单击“覆盖”按钮则会将插入点后面的素材覆盖掉。(www.xing528.com)
(2)节目监视器
节目监视器与素材监视器的功能相似,同样包括设置出入点、插入等功能,还有提升和提取两个不同的功能。素材源监视器用于预览原始视频素材,而节目监视器用于预览时间线中编辑过的视频段落。
● “提升”按钮的应用。在节目监视器中,“入点”和“出点”按钮的作用与素材源监视器的功能和用法相同。当分别在某两个时间点单击了入点和出点之后,再单击“提升”按钮时,即将通过入点和出点之间确定的那段素材删除。
● “提取”按钮的应用。当分别在某两个时间点单击了入点和出点之后,在单击“提取”按钮时,即将通过入点和出点之间确定的那段素材删除。同时,将剩余的前后两部分素材连接起来。
5.工具箱
工具箱中有选择工具、轨道选择工具、波纹编辑工具、滚动编辑工具、速率伸缩工具等11个工具,11个工具的图标如图6-27所示。
图6-27 工具箱(原为竖排)
(1)选择工具
选择工具是用来选中轨道里的片段。单击轨道里的某个片段,该片段即被选中了。按下<Shift>键的同时单击轨道里的多段视频片段可以实现多选。
(2)轨道选择工具
用轨道选择工具单击轨道里的片段,被单击的片段以及其后面的片段全部被选中。如果按下<Shift>键单击不同轨道里的片段,则多个轨道里自不同单击处开始的所有片段都会被选中。该功能在轨道上的视频片段较多,且需要总体移动时比较方便。
剪辑时经常在视频段落之间留出几秒钟的空隙,之后一一手动移动来消除空隙会很麻烦。这时可单击空隙处,当空隙处由深灰色变为浅灰色时,用鼠标右键单击“波纹删除”,则该轨道上的所有视频片段会整体前移,与前一段落不重叠、无空隙地自动接合。
(3)波纹编辑工具
将光标放到轨道里某一片段的开始处,光标变成黄色的向右箭头时,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使该片段增长(前提是该片段入点前面必须有余量可供调节);按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短。
同样,将光标放到轨道里某一片段的结尾处,当光标变成黄色向左箭头时,按下鼠标左键向右拖动可以使出点拖后,从而使得该片段增长(前提是该片段出点后面必须有余量可供调节);按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短。
当用波纹编辑工具改变某片段的入点或出点,改变该片段长度的时候,前后相邻片段的出入点并不发生变化,并且仍然保持相互吸合,片段之间不会出现空隙,影片总长度将相应改变。
(4)滚动编辑工具
与波纹编辑工具不同,用滚动编辑工具改变某片段的入点或出点,相邻素材的出点或入点也相应改变,使影片的总长度不变。
将光标放到轨道里某一片段的开始处,当光标变成红色的向右箭头时,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,可使该片段增长(前提是被拖动的片段入点前面必须有余量可供调节),同时前一相邻片段的出点相应提前,长度缩短;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,可使该片段缩短,同时前一片段的出点相应拖后,长度增加(前提是前一相邻片段出点前面必须有余量可供调节)。
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