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多媒体计算机技术-高效制作多媒体数据

时间:2023-10-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:§7.2.1 文本的制作文本指的是字母、数字和符号,文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,它是ASCII码文件。当创作多媒体演示节目时,所选定的字体对显示的文本外观有极大的影响。但是一般多媒体的文本大多数直接在制作图形的软件或多媒体的编辑软件中一起制作。§7.2.2 图像的制作与处理图形、图像是最容易为人们所接受的信息,一幅图画可以形象、生动、直观地表现出大量的信息。

多媒体计算机技术-高效制作多媒体数据

多媒体数据制作所涉及的媒体种类归纳起来大致可分为六种:

①文本(Text):它包含字母、数字、文字、符号,可以指一个句子、一个段落、一篇文章、一本书,甚至一个或多个书库。多媒体系统除了对文本的一般管理之外,还可应用人工智能技术对文本进行识别、理解、筛选、摘编、翻译、发音等。

②图像(Image):它主要是指静态图像,如扫描输入的或摄像机输入的彩色/黑白图像,黑白/彩色传真照片等。

③声音(Audio):它包括语音、音乐和各种大自然或人为发出的声音。

电视图像(Motion Video):如录像带上的节目、视频光盘(Video Disc)上的节目、广播电视、摄像机现场摄像等。

动画(Animation):二维动画、三维动画卡通故事片等等。

⑥图形(Graphics):如几何图形等。

§7.2.1 文本的制作

文本指的是字母、数字和符号,文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,它是ASCII码文件。文本显示是多媒体应用软件的非常重要的一部分。多媒体应用软件中概念、定义、原理的阐述,问题的表述,标题菜单按钮、导航等都离不开文本信息。它是准确有效地传播各种信息的重要媒体元素。因此,屏幕画面上少不了文本。

多媒体应用软件中文本来源有三种方法,一是键盘输入,二是扫描印刷品,三是直接在多媒体编辑软件上输入、并进行加工修饰。

1.键盘输入

多媒体应用软件中的大多数文本要由键盘输入,其优点是可在输入时加入标记和结构信息,这样系统运行时很容易检索到所需要的文本,节省搜索时间,缺点是键盘输入花的时间长、速度慢、效率低。

用于文本输入的软件可分为汉字平台和文本编辑软件,在Windows下,汉字平台可直接采用中文Windows3.1或Windows3.2,也可以利用中文之星、Rich Win等,文本编辑软件有Word for Windows、Windows的书写器和WPS等。

文本输入时要注意文本文件的格式,多媒体Windows的目标格式是直接用ASCII码或Rich Text格式,要考虑多媒体编辑软件是否支持这些格式。

2.扫描印刷品

对于一些已经在书本上的资料,则可用光学字符识别系统OCR将文字输入计算机。经过扫描输入的文本,即将印刷稿转化为由像素组成的图像,将位图字符识别转换为ASCII文件,存储到计算机RAM或硬盘中。扫描仪分辨率对字形的准确辨认有一定的影响,分辨力越高,准确识别的可能性就越大,一般至少需要300dpi。

3.利用多媒体编辑软件的文本输入功能进行录入及加工修饰

大多数多媒体编辑软件既可以利用自身软件提供的功能输入文字,也可以接受在其它文本编辑好的文本文件,前者常用于标题、提示、按钮上的文字和较短的文字输入,比较完善的多媒体著作系统都具有能从其它资料档案内读取并处理文字资料的能力、排版能力、编辑能力、美术修饰能力、颜色的选择和特殊文字处理的选择(例如字体和尺寸的选择,加粗、倾斜、阴影、加底线、中空、围边,以及透视、旋转或任意扭曲变形等)等功能,有些还具有造字功能。

4.文本制作中的文字处理

(1)文字的处理

多媒体将文、图、声结合在一起,充分表示信息。当创作多媒体演示节目时,所选定的字体对显示的文本外观有极大的影响。

①文字格式

一般文字的变化包括字的格式(Style),如粗体、斜体、下划线、阴影、艺术体等;字的定位(Align),如靠左、靠右、居中;字体(Font),如八种英文字体、符号及中文字体等;字的大小(Size),由不同的软件决定,一般字的大小是以点(Point)来区别的,点数越多字体越大。

过去,每种字体需要它自己的字体文件,这将占用大量的磁盘空间。而Windows3.1引进子一种称为True Type的新的字体技术,即无级缩放(Scalable),可以任意改变字体的大小和属性以适应应用的需要。

图7-1 字体(Font)对话框

图7-2 Windows不同字体的显示范例

②使用Windows中的字体

首先,打开Windows的“附件”程序组,在“书写器(Write)”图符上连击两次鼠标, Windows将打开书写器窗口。

书写器程序允许用两种方法使用字体。第一种可以键入正文,选择“字体”,然后指定所想使用的字体。第二种是在键入正文之前先选择所希望的字体。这时选择书写器的字符(Character)菜单,再选择“字体(Fonts)”选项,书写器就显示出如图7-1所示的字体(Font)对话框。

选择不同的字体、字形和字大小,对话框就使用不同的字体去显示样例。如图7-2所示。选择“确定(OK)”选项返回到编辑的文件,书写器程序将使用新的字体显示所选择的正文。

纯文本的软件所编辑的文本文件,大都可以被输入到多媒体的节目中。但是一般多媒体的文本大多数直接在制作图形的软件或多媒体的编辑软件中一起制作。Microsoft Word for Windows就是一个功能非常强大的图文混排与制作软件。其窗口工作界面和绘图工具如图7-3和图7-4所示。

图7-3Microsoft Word for Windows窗口工作界面

图7-4 Microsoft Word for Windows 的绘图工具

有关Microsoft Word for Windows的使用,请参看该软件的应用教程和参考手册。

§7.2.2 图像的制作与处理

图形、图像是最容易为人们所接受的信息,一幅图画可以形象、生动、直观地表现出大量的信息。图形、图像是帮助分析、理解教材及解释观念或现象常使用的媒体元素,广义的图形包括表格、图画、漫画、符号及照片等,例如书籍上的辅助说明图、统计上的分析图表、影片上的人物照片等均包含在内。狭义的图形则是指通过人工绘制、复制、计算机画图软件等方法,将线条、形状、色彩等元素有机地组合起来,在计算机屏幕上呈现出来的图形。

1.图像的类型

计算机中的图像是数字化的,在多媒体系统中的图像有两种类型,一种是矢量图形(VectorGraphic),另一种是位图(Bitmap)

(1)矢量图形

矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置,维数和大小、形状。显示时需要专门的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。矢量图形是利用称为Draw的计算机绘图产生的。矢量图形主要用于线型的图形、美术字、工程制图等。但是对于一个复杂的图像,用矢量图形格式来表示,需要花费程序员和计算机大量的时间。绘制矢量图形的软件包括二维(2D)和三维(3D)两种。在PC机上制作二维图形软件常见的有Photoshop、Photstyler、Corel Draw等。这些制作图形的软件各具特色,使用方法大都很容易。制作三维图形的绘图软件常见的有3DStudio、AutoCAD等,这些软件大多被用在工程、建筑设计上。

(2)位图

位图即位映射图,它是由描述图像中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成的。位图图像适合表现比较细致,层次和颜色比较丰富,包含大量细节的图像。生成位图图像的方法有多种,最常用的是利用绘图软件工具绘制,用指定的颜色画出每个像素点来生成一幅图形。还可以通过扫描器扫描得到,也可以用摄像机和数字照相机经数字化处理后得到。

2.图像格式文件类型

计算机中,计算机图形、图像的存储格式是多种多样的,这是图像数字化的结果。为充分利用各种图形图像软件的特点以及在开发应用软件中使用图形技术,就需要了解它们的格式,进行图像格式的相互转换,对图像数据进行压缩存放。

数字图像有几个基本的模式,分别是全彩色图像模式、调色板模式、灰度模式及黑白模式,要了解图像文件是什么格式的最快方法就是看它的文件扩展名。在PC机上常见的图形图像格式文件有:

(1)TGA格式

这是TRUEVISION公司为它的显示卡TARGA卡所设计的格式,存储量由1bit到32bit,衍生格式还有PLX、WIN、BPX、TIPS。

TGA的图形和图像是全彩色的。TGA文件所占空间很大,一个全屏幕的TGA图像文件起码要占用430K以上的空间。

(2)BMP格式

这是用在Windows和OS/2的位图(Bitmap)格式,文件几乎不压缩,因此占用空间与TGA格式比不分上下,BMP的存储格式有1bit、4bit、8bit及24bit

凡是Windows环境下的图像编辑软件都支持BMP格式,许多DOS环境下的图像编辑软件所发行的新版本也都加上了BMP的格式,这是很流行的图像格式。

(3)GIF格式

GIF格式是由COMPUSERVER公司设计的,是Graphics Interchange Format的缩写,分87A及89A两种,存储量从1Bit到8Bit。GIF是经过压缩的格式,较省空间,被广泛使用,但受限于8Bit,不能超过256色的范围。其应用于Animator、Animator PRO、3D Studio等DOS环境软件中。

Windows环境支持GIF格式的较少,但一些图像编辑软件如Photoshop、Imageal、Corel Draw都支持GIF格式。

(4)PCX格式

PCX是图像处理软件PAINTBRUSH开发的一种格式,存储量从1Bit到24Bit,PC×格式是经过压缩的格式,所占用的空间较少。PCX格式具有压缩及全彩色的能力,且十分流行。

(5)TIF(TIFF)格式

TIF是Tag Image File Format的缩写,从1Bit到24Bit,可压缩也可不压缩,压缩的方法不只一种。TIF文件格式很复杂,还存在不同规格。

(6)JPG格式

JPG属JPEG File Interchange Format,是由JOINTPhoto Graphic Expertsgroup制定的压缩标准,可以用不同的比例来对该种文件格式进行压缩,其压缩技术十分先进,对图像的影响不大,可以用最经济的空间换到较好的图像质量。

JPG是较新的格式,支持该格式的图像编辑软件有Photoshop、3D Studio等。

3.图像的制作与处理

图像的制作与处理包括图像的获取、编辑、变换等。

(1)图像输入

①利用彩色扫描仪制作位图图像

扫描是获得图像的最简单的方法,扫描能从已有的图片、印刷品、幻灯片、照片中快速获取数字图像。多媒体应用中使用到的图像多来自于照片和各种图片,扫描仪可以将各种照片、艺术作品等变换成单色或全色的位图图像,其作用是使用扫描仪软件和计算机把图像数字化,并存储图像的信息。就像用照相机拍不同类型的照片须设置不同的曝光和速度一样,高分辨率扫描仪可以扫描得到质量高的图像,扫描软件能让用户根据原始图片的类型,选择不同的参数设置,使某些操作自动化。扫描软件还能让用户在储存图像或者将图像输入桌面出版或图像编辑之前加工处理图像。例如,改变图像的大小,变化对比度和亮度等,还能增强图像效果,使其看上去比原始图像的效果更好。然而,正确的扫描是输出最佳图像效果的第一步。

扫描后的图片可以按相应的格式存入计算机硬盘。其中常用格式包括TIF、GIF、TGA、BMP、MMP、PCX等。再利用Photo Styler等图像处理软件进行特效处理。对于静态图像可用JPEG静态压缩卡进行压缩处理。

②利用摄像机捕获图像

摄像机与插入计算机内的数字化板相连接,可以捕获图像,有许多视频卡具有这种功能。数字化板又称为帧捕捉器,其作用是把来自摄像机的模拟信号转换成数字信号,一帧就是一幅图像,可用软件读取其格式,然后再作处理。

摄像机与扫描仪的最大差别是扫描仪只能输入平面图像,而摄像机可以捕获三维空间的景物,即使是输入平面的图像,速度也比扫描仪快。

摄像机有不同档次,从家用的低档摄像机到专业高档的摄像机,性能价格也相差很大,选择时应注意以下三个方面:

·分辨率:分辨率越高越好。最终生成的图像要尽量接近640×480的分辨率,家用VHS摄像机中有240线的分辨率,标准的S-VHS摄像机分辨率可达400线。

·输出:接收RGB输入信号的数字化板,可以生成最好的图像。有些数字化板可以接收S-Video和复合视频信号,其中S-Video较好些。

·照度:照度(Lux)值越低,摄像所需的光线就越少,一般选用照度低的摄像机。但并不意味着可减少光的强度,光线不足,图像质量也就不高。

选择了摄像机后,还要选用数字化板(帧捕捉器)。数字化板也可以使用多种分辨率来捕捉图像,最好的可以得到图像深度为24的真彩色图像。数字化板要插到微机的扩展槽内,摄像机通过它与计算机连接。并还要装相关的软件。

③利用录像机和电视机捕获图像

可以对录像机和电视机的视频输出进行采集,通过视频卡和有关软件生成数宇化的图像。在捕获图像的过程中,需注意影响视频图像捕捉质量的几种因素:

·视频源:为保证捕获的视频图像质量,必须使用高质量的图像源,影碟的图像质量目前是最高的,磁带要尽量使用母带,因为每复制一次就增加一次背景噪声,降低了信噪比,这不但影响了视频影像的回放质量,而且减少了压缩比。因此,尽可消除各种噪声源,如清洗录像机的磁头,设置好计算机、录像机或摄像机的公共地线,使用屏蔽线等。

·灯光:如果直接从摄像机中捕捉视频图像,一定要注意场景的布光。因为与电视或监视器相比,很多计算机显示器不能显示低亮度场景的细微变化,而且阴影也增加了帧与帧之间的色彩数的变化,从而增加了每帧的数据量,要求有更高的数据传输。

·硬件系统:视频图像捕捉帧的频率和尺寸大小依赖于视频压缩卡的特性和CPU的数据加工处理的负荷量。CPU速度越快,计算机处理加工捕捉和回放的视频影像数据就越快。推荐最低要使用80486CPU。在捕捉视频图像时,尽可能关掉其它应用程序,以减少CPU的负荷,提高视频图像的质量。

硬盘及其控制卡的速度越高,计算机读写数据速度就越快,若每秒捕捉30帧的视频图像,硬盘的平均存取时间应不超过10ms,数据传输率至少1.5MB/秒。一般使用Localbus SCSI控制卡可以达到上述要求。

视频压缩功能卡上的压缩也可以明显地改变视频图像质量。RT300有实时压缩功能,实际使用,可以通过改变视频压缩卡在Vidcap或Adobe Capture软件中的不同设置,多次进行试验,以得到最好的视频图像质量。

视频图像文件的大小、非压缩视频图像文件的大小由下列公式算出:

视频宇节数=(帧高×帧宽×字节/像素)帧数/秒

其中,字节/像素=1(8位)、2(16位)或3(24位)

音频字节数=取样字节×取样频率×通道数×秒

其中,取样字节=1(8位)、或2(16位)

取样频率=11.025kHz、或22.050kHz、或44.10kHz

通道数=1(单声道)或2(立体声)

总之,获取图像的方法很多,可以从多媒体图像库中获取,也可以进行捕捉。

(2)利用图像编辑软件制作图像

获取了数字图像之后,不一定就能适合要求,因此,有时必须对录制的数字图像进行修饰。目前有很多图像编辑软件是专门用于加工处理位图的工具,如Photo Styler以及Windows的MD)K提供的Bit Edit、Pal Edit和Convert都是一些具有很强功能的图像编辑软件,它们具有下面的一些特点:

①提供多个窗口,可同时看到几幅图像,并可随时切换。

②能够输入大多数图像数据格式类型,并提供其它标准文件格式之间的转换。

③能直接从扫描设备或视频源输入图像。

④对于需要大内存容量的图像,用提供虚拟内存的方法,把部分硬盘空间作为RAM。

⑤能提供多种选择工具,比如长方形、套索、魔杖等,用来选择位图的全部、部分,具有某种特征的区域、甚至单个像素等。

⑥可以对亮度、对比度、色度和颜色等进行调整和平衡控制,可以对颜色匹配进行控制,还可准确地调整平衡。

⑦能提供修饰工具,可形成雾状或使线条分明,可使光线增强或变暗,对图像中的污点、色彩浓淡进行处理。

⑧能提供几何变换功能,例如翻转、斜交、旋转、歪曲以及透视等。

⑨能提供对图像重新采样,降低或增大分辨率以及重新改变图像的功能。

⑩能提供24位颜色,8或4位索引色彩,8位灰度、黑白,以及由用户自定义的颜色调色板。

能提供使用直线、长方形、正方形、圆、椭圆、多边形、曲线、喷枪颜料滚筒、笔刷、铅笔和擦除等工具创作图像。可以改变笔刷外形以及用户自定义的桶状或梯形填充物。

能提供多种字体、字形和字的大小,以及类型处理。

能提供特殊效果的处理器,利用处理器的功能可形成水晶化、干刷、浮雕、线状、壁画、图形画笔、镶嵌图案、像素化、广告画、波纹、平滑、溅、粉饰、转、水色、波浪和风等的特殊效果。(www.xing528.com)

目前市场上有许多多媒体开发工具软件,它们大多能提供多种绘图工具(如绘图笔、调色笔、喷笔、几何线框剪贴以及用于擦除的橡皮),利用这些工具,能完成基本的绘制位图的功能(如图形描绘和着色等),并具有对从外部文件输入的图形资料进行修改的能力。例如由摄像机或扫描仪输入的某些画面,可对其整体或局部(由自动搜索边缘得到)进行色彩、亮度、反差等多种调整,完成拼接,剪裁及一些特殊的处理。当然,图形显示的质量还可取决于显示器的清晰度和所能处理的颜色数目等因素。

下面介绍一个实例软件Video For Windows对视频图像的压缩与编辑功能。

Video For Windows是微软公司提供的Windows环境下功能强大的视频图像动态捕获软件,它可以同时处理图像和声音,目前已被许多视频卡系列所支持(如Creative的Video Blaster),可以实现动态连续捕获,可以满屏回放,效果很好。Video For Windows带有许多视频卡的驱动程序,可以连续捕捉视频活动图像。其主要功能如下:

①按照Video1、RLE或Indio等压缩技术压缩视频数据,并以AVI(Audio Video Interlave)格式存储捕获的活动视频数据。

②每秒捕获的图像帧数取决于CPU的速度、内存大小和硬盘的速度。

③对图像大小为320×240像素,可以获得最佳的效果。

④为用户提供Media Player,其中OLE具有使其它软件嵌入活动视频图像播放功能。

⑤可把Quick Time的影片文件和Autodesk Animmnator的动画文件转换成AVI文件格式。

⑥VIdEdit是一个重要的工具,可用它来捕捉、编辑和播放.AVI活动视频数据文件(.AVI文件)。

⑦使用VidEdit工具,可以按指定的分辨率、颜色深度、压缩方法、音频数据格式、帧播放速率和调色板来捕捉连续图像,也可以改变音频数据的同步方法,还可以修改音频采样率来对原声音进行采样。

⑧使用VidEdit工具可以对每帧图像进行剪贴、叠加图形或字幕操作。

⑨VidEdit工具可以调用在VidCap控制图像捕捉时的一些参数,可以把捕捉到的图像按照8位、16位或24位(取决于视频卡)写到磁盘中。

(3)创作一幅图画的基本过程

通常,大多数多媒体的图形均先在图形软件中作好,再通过编辑系统来串连形成一个多媒体的产品。现在,因为图形的制作环境已经相当成熟,大多数多媒体编辑软件一方面允许用户通过统一格式输入用其它图形软件完成的图形文件,另一方面也允许直接在编辑软件中制作图形。

图形包括二维(2D:2Dimension)及三维(3D:3Dimension)两种图形。制作2D图形较常见的软件有:“调色板”、MacPaint、Illustator、DeskPaint、DeskDraw等。3D的绘图软件常见的有:AutoCAD、3DStudio、MinCAD+、Super3D等。除了这些软件外,各类绘图软件仍不断被推出。一套绘图软件至少应提供下列几个功能:

·命令菜单:提供完整的文件存取、编辑及文字格式、字体、大小等命令。

·绘图工具:可以产生各种几何图形及各种不同色彩、粉刷的工具。

·颜色:提供足够的颜色、图案及渐变、喷洒、调色等方法。

·图形缩放:可以放大或缩小(Zoom In/Out)图形的某一部分,以便修改,同时可以看到所修改的原型图。

·变形:使图形变大、变小、反转、弯曲等。

·复原:绘图发生误差时,可以将所绘的图形删除、擦拭或恢复(Undo)。

·输入输出:可以输入或输出各种格式的文件。

下面以Windows的画笔为例,介绍创作一幅图画的基本过程:

①选择背景、前景颜色

创作一幅图画首先要确定使用什么背景颜色和前景颜色。“画笔”软件刚启动时,背景呈白色,在绘图过程中可以使用“调色板”随时改变前景和背景颜色,而且利用各种工具和调色板,还可以产生一些特殊的效果。

·选择背景色:用鼠标器移动箭头光标到调色板中的颜色或图案框,单击鼠标器右按钮,选择此色为背景色。

·选择前景色:用鼠标器移动箭头光标到调色板中的颜色或图案框,单击鼠标器左按钮,选择此色为前景色。

调色板左侧是被选色样本框,框中外框颜色为当前的背景色,图案在框内部颜色为当前的前景色。

②选择线宽

“画笔”窗口的左下角为线宽框,其中有可供选择的线宽,由细至粗排列。如果画一条直线,该直线的粗细就由线宽决定;如果画一个框,该边框线的粗细也由此线宽决定。线宽的选择方法是用鼠标器移动箭头光标到线宽框某线宽样本处,单击鼠标器左按钮即可选择此线宽。

③选择和使用绘图工具

开始绘图之前,应当在左侧的工具框中选择一种用以绘图的工具,每次启动“画笔”时默认的工具为刷子。选择绘图工具的方法是用鼠标器移动箭头到工具框某工具处,单击鼠标器左按钮即可选择此工具。

使用工具的方法如下:

·移动箭头光标到绘图区中将要开始绘图的位置。

·按鼠标器左按钮,绘图工具将从这点开始绘图。在绘图区拖动光标,绘图工具将在光标经过的轨迹产生作用。例如画一框或圆,该图将随光标的移动而弹出伸缩。

·如果满意以上操作,松开鼠标器左按钮,所画的图形将保留在画面上。

④简单的恢复修改

当在绘图过程中出错了,可以使用“编辑”命令中的“复原”命令,或工具框中的擦除工具来修正错误

擦除工具的操作如下:

·移动箭头光标到工具框“擦除工具”处,单击鼠标器左按钮即可选择擦除工具为当前使用工具。

·移动方框光标至要删除的图画处,拖动方框光标经过所画的图形即可开始删除。

·松开鼠标器左按钮,停止删除。

⑤输入文本

在绘图过程中可输入文本,实现“图文并茂”,其操作方法与书写器中的“字符”项使用很相似。

“文本”项目中共包含八条菜单命令,如下所示。

·选择文本工具

用鼠标器移动光标到工具框中的文本上,文本工具是标有“abc”的小方框,单击鼠标选中该工具,即可在绘图区中输入文本。

·选择字体

字体选择方法是单击“文本”项目,出现下拉式菜单,选择其中的“字体[F]”命令,即打开“字体”对话框,在“字体”对话框中选择一种字体、字形及大小,单击“确定”按钮即可。

·选择文本的修饰

有一些文本需要突出强调时,可以为这些文本选择不同的修饰,文本的修饰主要有粗体、斜体、下划线,以当前的背景色为文本的阴影和轮廓,还可以旋转文本90度垂直。

在“文本”项目中,默认为正常体,若要选择一种修饰,可用鼠标单击相应的命令,使其前具有“√”标记,如果要使已选择的修饰无效,再用鼠标单击该修饰相应的命令,消去该修饰前面的“√”标记即可。

当然在“字体”对话框中也能选择或者删除一种修饰。

·文本的输入

在“画笔”程序的绘图区中输入正文,其方法同书写器中的输入方法是相似的。文本输入的具体方法是:移动光标到要输入文体的位置,单击鼠标器左按钮,文本光标是一个垂直的闪烁线(I),输入西文或按Ctrl+空格键将输入方式切换到中文状态,开始文本的录入,修改录入过程中的错误,可用退格键或擦除工具。

图文并茂的简单图形如图7-5所示。

图7-5 用Windows“画笔”绘制的简单图形

§7.2.3 声音的制作与处理

1.波形声音与MIDI

在多媒体应用软件中,语言解说、背景音乐是多媒体应用重要的组成部分。在MPC中,通常有三类声音,即波形声音、MIDI和CD音乐,而在多媒体应用软件中使用最多的是波形声音。

波形声音是声音处理软件经过模数转换后形成并存储在.WAV文件中的千万个独立的数码组,数码数据表示了声音在不连续的时间点的瞬时振幅。

MIDI(乐器数字接口)是一个电子音乐设备和计算机的通讯标准。MIDI数据是以数值形式存储的指令。一个MIDI文件是一系列带时间特征的指令串。实际上,它是各种音乐的记录,当将录制完毕的MIDI文件传送到MIDI播放设备中时,才形成了声音。MIDI数据是依赖于设备的,MIDI音乐文件所产生的声音取决于用于放音的MIDI设备。

波形声音与MIDI相比较各自具有不同的特点,如表7-1所示。

表7-1 波形声音与MIDI比较

2.利用声音卡制作波形声音文件

在编制多媒体应用软件时,通常是利用声霸卡(如新加坡Creative公司的Sound Blaster系列)及其相应软件来完成语音或音乐的录制或播放功能,实现应用软件的语言解说或背景音乐,或混声的播放功能等。在声霸卡随带的软件中,使用最多的是Wave Studio,可以完成的主要功能有:

(1)录制和播放以WAV为后缀的语音文件;

(2)录制数字音频文件;

(3)对内存或磁盘的语音文件进行压缩;

(4)播放系统内存中或磁盘中的语音文件;

(5)播放CD唱片;

(6)编辑声音;

(7)控制音量。

3.声音文件的编辑

声音文件常见的编辑操作有:

(1)剪切

即去掉声音文件的开头、结尾多余的部分,只剪切出需要的几秒钟。

(2)拼接

即将若干个短的文件合并成长的声音文件。这种操作可以去掉录制时产生的不可避免的噪声。

(3)混声

即将多个声音文件混合成一个声音。但由于这多种声音的音量可能不相同,因此要对各个通道的音量进行调节,增高或降低某些通道声音的音量。

(4)格式转换

由于不同的多媒体系统的声音文件格式不同,如常见的Machintosh系统的声音文件格式是SND、AIF,而MPC系统则大多是WAV、MIDI格式。利用一些声音编辑软件(如Cover、WaveEdit)或多媒体系统编辑软件能够把它们的格式互相转换。

(5)调整取样位数

若录制或编辑的是16位声音文件,为节省硬盘空间,可选择编辑软件中的Resample命令,降低取样位数为8位。

(6)效果处理

大多数声音编辑软件提供有效果处理的功能,如使声音淡出,还可实现一些特殊效果,如反馈、反转、回声等。

4.在制作音频文件应注意的事项

(1)准备声音文件,选择合适的取样频率和取样位数

取样频率越高、取样位数越大,声音质量越好,但数字声音文件也相应越大。其文件大小计算公式如下:

文件大小=取样频率×取样位数×通道数

其中,取样位数=8或16或32位

取样频率=11.025kHz或22.050kHz或44.1kHz

通道数=1(单声道)或2(立体声)

在多媒体应用软件的制作中大多数选用取样频率=22.05kHz,取样位数=8位。因为这样的选择其声音质量已足够,并能节省硬盘空间。

(2)选好声音源

在大多数多媒体应用软件制作中,可选择录音带上的录音节目来进行数字化声音文件制作,因为录音带价格低廉,可以反复听,但一定要挑选质量好的录音带作声源,避免一开始就将不符合要求的声音灌入硬盘,造成浪费。若取样频率选用22.05kHz,那么一般的录音带即可;若取样频率选用11.025kHz,则应使用金属带;若要16位、44.1kHz CD质量的数字声音文件,则需在录音室中进行录音,使用高档的放大器、麦克风和录音设备,像DAT、数字录音带、VCR等。

(3)设定适当的音频输入电平

大多数声音录制和编辑软件都有输入电平显示标度,录制过程中要注意其变化,调节声霸卡的音量输入或声音源设备的音量输入控制旋钮到合适为止。如果音频输入电平设置太高,会产生难听的声音和加大背景噪声;反之,音频输入电平设置太低,则数字化后的声音会不稳定,因为声音的幅度不足以遮盖噪音。

(4)文件格式和命名

一般声音录制软件提供了一种或多种文件格式选择,最好选择与系统编辑软件工具能够接受的格式,PC机常见的格式是WAV。

除使用声霸卡制作波形声音文件外,还可以使用MDK数字录音工具WaveEdit,或使用Windows Sound Recoder程序录制、播放、编辑数字波形音频文件,可根据实际情况选择使用。

声音的制作与编辑工具的使用,可参考本书第六章的有关内容,如媒体播放器、录音机、声音卡的驱动软件等。在此不赘述。

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