首页 理论教育 传统运动引导动画-计算机应用技能

传统运动引导动画-计算机应用技能

更新时间:2025-01-18 工作计划 版权反馈
【摘要】:打开文件“松鼠移动的传统补间.fla”,在“时间轴”面板上以鼠标右键单击图层1,在其弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,此时图层1的上方会出现“引导层:图层1”图层,将其重命名为“路径”。单击“文件”→“另存为”菜单命令,将文件保存为“传统运动引导动画.fla”。

对于传统补间动画来说,动画的补间帧是计算机自动生成的,因此中间的运动过程是无法控制的。例如图7.79所示的动画中,假设第1帧时松鼠在舞台的A点,第20帧时松鼠在舞台的B点,测试动画时松鼠会从A点沿直线运动到B点,如果需要让松鼠按照其他路径运动,那么需要引导层的帮助。

制作引导动画的基本方法是在引导层中绘制一个路径,在被引导层中制作传统补间,那么图层中的对象将沿着路径进行运动。下面在图7.79所示动画的基础上制作一个传统运动引导动画。

(1)打开文件“松鼠移动的传统补间.fla”,在“时间轴”面板上以鼠标右键单击图层1,在其弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,此时图层1的上方会出现“引导层:图层1”图层,将其重命名为“路径”。

(2)单击“路径”图层的第1帧,使用铅笔工具并选择平滑模式,在舞台上绘制线条,将其作为对象的运动路径。

(3)按下回车键测试动画,此时松鼠并没有按照绘制的路径运动,这是因为缺少了一个关键的操作。

(4)单击图层1的第1帧,使用选择工具将松鼠对象拖动到路径的起点处;单击第20帧,将松鼠对象拖动到路径的终点处。值得注意的是,在拖动对象时要按下工具箱中的“贴紧至对象”按钮,这样会便于对象吸附到路径的端点上,如图7.82所示。(www.xing528.com)

(5)按下回车键进行测试,此时松鼠会按照绘制的路径运动。

(6)单击“文件”→“另存为”菜单命令,将文件保存为“传统运动引导动画.fla”。

图7.82 传统运动引导动画

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈