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游戏行话:游戏设计基础与实践教程中的关键术语

时间:2023-10-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了统一标准,方便各个行业更好的交流学习,不同的行业有不同的行话,以下是游戏中比较常见的一些游戏行话。经验点数,以数值计量人物的成长。游戏公司内部进行的测试,在开发者可控环境下的测试。交由选定的外部玩家单独进行测试,不在可控环境下的测试。Role Play Games,角色扮演游戏。Hit Point,生命力,游戏中人物或作战单位的生命值。回合,格斗类游戏中双方较量的回合。蟑螂的别名,游戏中代表打不死的意思。

游戏行话:游戏设计基础与实践教程中的关键术语

为了统一标准,方便各个行业更好的交流学习,不同的行业有不同的行话,以下是游戏中比较常见的一些游戏行话。

1)NPC。非玩家人物(Non Player Character),不是由玩家控制的、而是由计算机控制的人物,这些人物会提示玩家重要的情报或线索,使玩家可以继续进行游戏。

2)Experience Point。经验点数(Experience Point),以数值计量人物的成长。当经验点数达到一定数值之后,人物可以将自己的能力升级,同时功力会变得更加强大。

3)Alpha测试。游戏公司内部进行的测试,在开发者可控环境下的测试。

4)Beta测试。交由选定的外部玩家单独进行测试,不在可控环境下的测试。

5)PK。Player Kill Player,游戏中一个玩家杀死另外一个玩家。

6)FPS。Frames Per Second,每秒显示的画面帧数。

7)Level。关卡。

8)Storyline。剧情,故事。

9)RPG。Role Play Games,角色扮演游戏。

10)骨灰。形容游戏在过去相当知名,且该游戏可能不会再推出新作或已停产。(www.xing528.com)

11)游戏补丁。游戏公司为弥补游戏原来版本的缺陷,在原版程序、引擎、图像的基础上,新增包括剧情、任务、武器等元素的内容。

12)Bug。程序漏洞

13)Boss。大头目,游戏中出现的强大有力且难缠的对手,在整个游戏过程中只出现一次,一般出现在某一关的最后。

14)HP。Hit Point,生命力,游戏中人物或作战单位的生命值。

15)MP。Magic Point,魔法值。

16)Round。回合,格斗类游戏中双方较量的回合。

17)小强。蟑螂的别名,游戏中代表打不死的意思。

18)必杀技。在格斗类游戏中出现,利用特殊的摇杆法或按键组合使用出来的特别技巧。

19)密技。游戏设计人员遗留下来的Bug或故意设置的小技巧,在游戏中输入某些指令或做了某些事情就会发生一些意想不到的事。

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