随着Oculus Rift等虚拟现实头戴设备的兴起,人们在惊叹于这类头戴设备所带来的沉浸式体验之余发现了一个重要的问题,就是可供体验的内容实在是寥寥无几。虽然如Samsung和Oculus也推出了一些360度的视频和图片体验内容,但只能让用户简单地体验一下,一旦用户需要体验更多的内容,就会感到十分无奈。
需要注意的是,虚拟现实体验中提到的全景照片和视频与传统相机厂商提到的“全景”不是同一个概念。现在基本上所有的智能手机都提供所谓的“全景”拍摄功能,以iPhone为例,当用户举起手机按照屏幕上的指引水平移动手机时,就可以拍摄所谓的“全景”照片。但这种“全景”照片属于所谓的“水平全景”照片,不能将相机顶部和底部的信息拍摄进去。
真正的360度全景拍摄需要使用至少两个以上的广角镜头(Google Jump使用了18个镜头,Nokia OZO使用了8个镜头),从不同的角度拍摄影像,并使用后期处理软件处理成360度全景影像,或是使用机内嵌入式计算系统实时处理成360度全景影像。
以360Hero为例,推出了多种多相机组合支架,可以将6~8个GoPro运动相机通过支架组合在一起,并使用无线装置进行同步。在拍摄完成之后,再使用以Kolor为代表的全景影像处理软件进行后期处理。
理光于2013年推出了Theta系列360度全景相机,可以称作业内首款消费级360度全景相机,目前已经更新到第三代。该产品采用了前后两个超广角鱼眼镜头,操控非常简单,只需要按下按钮就可以一键拍摄360度全景照片,也可以拍摄短时间的全景视频。遗憾的是这款产品的成像质量比较差,拍摄全景视频的时间在3分钟以内,无法用于虚拟现实内容制作。(www.xing528.com)
2014年,虚拟现实解决方案厂商NextVR使用6部昂贵的Red Epic Dragon 6k摄像机组成了一个虚拟现实全景拍摄设备,并在2015年成功实现了对NBA比赛的实时360度3D虚拟现实影像直播。2015年10月28日,NextVR使用这套设备直播了卫冕冠军金州勇士对战新奥尔良鹈鹕队的揭幕战,并配合三星Gear VR使用。虽然设备本身的数据采集和处理非常流畅,但当时的网络宽带还不足以支持如此巨量数据的实时传输。
在2015年的Google I/O大会上,Google联合运动相机厂商GoPro发布了Google Jump解决方案,由相机设备、图像拼接处理算法以及视频内容播放平台3部分组成。其中相机设备部分由16台GoPro相机组成一个阵列,可以360度无死角拍摄外部环境。
2015年7月30日,首部便携4K 360度全景相机Sphericam 2在kickstarter上成功募集约46万美元,在小巧的机身上集成了6个高清摄像头,可以实现实时全景视频拼接和流媒体播放。2015年7月,经历劫后重生的Nokia发布了首款真正意义上的虚拟现实360度全景相机OZO,在机身内集成了8个摄像头,分布在球形机身的四周。OZO还配有8个嵌入式麦克风,可以记录360度的环境音效。OZO拍摄的视频内容采用标准视频格式记录,可以让用户通过Oculus Rift这样的虚拟现实头戴设备观看。
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