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虚拟现实眼动追踪技术:Fove设备效果更佳

时间:2023-10-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:眼球追踪技术对有些用户来说并不陌生,三星和LG都曾经推出过搭载眼球追踪技术的产品。根据用户的实际使用反馈,Fove设备的眼球追踪技术比Oculus的头部运动捕捉更为自然,准确性也较高,而且在游戏中可以实现无延迟的交互。眼动追踪技术非常重要,因此即便是引领行业先河的Oculus创始人Palmer Luckey也在接受采访时宣称,正致力于在自家的产品中融入该技术。

虚拟现实眼动追踪技术:Fove设备效果更佳

眼动追踪的通俗说法就是眼球追踪,最早主要用在视觉系统研究和心理学研究中。早在1879年,法国的生理心理学家Luois Emile naval就开始通过这种技术来研究人类的注意力。

虚拟现实世界中,视觉感知的变化目前主要取决于对用户头部运动的跟踪,所以在以Oculus Rift为代表的虚拟现实头盔设备中,都会配一个专门用于跟踪头部运动的传感器。用户的头部发生运动时,系统所生成的图像需要同步发生变化,这样才能实现实时的视觉显示效果。

日常生活中,很多时候人们会在不转动头部的情况下,通过转移视线方向来观察环境。除了观察环境,很多时候我们希望在虚拟环境中用视线焦点的移动来进行一些简单的交互,这个时候眼动追踪就显得特别重要了。

眼动追踪的原理其实很简单,就是使用摄像头捕捉人眼或脸部的图像,然后用算法实现人脸和人眼的检测、定位和跟踪,从而估算用户的视线变化。目前,主要使用光谱成像和红外光谱成像两种图像处理方法,前一种需要捕捉虹膜和巩膜之间的轮廓,而后一种则跟踪瞳孔轮廓。眼球追踪技术对有些用户来说并不陌生,三星和LG都曾经推出过搭载眼球追踪技术的产品。例如,三星Galaxy S4就可以通过检测用户眼睛的状态来控制锁屏时间,LG的Optimus手机也可支持使用眼球追踪来控制视频播放。(www.xing528.com)

在虚拟现实头戴设备方面,来自日本FOVE公司的FOVE头盔运用自主研发的方案,推出了全球首款支持眼球追踪技术的VR头显。著名眼球追踪技术公司SensoMotoric Instruments(SMI)正在积极开发全新的眼球跟踪技术插件,让OSVR也支持该技术。此外,Tobii公司也宣布和Starbreeze公司合作,将该技术融入号称拥有5K画质和210度视场角的StarVR头显。

根据用户的实际使用反馈,Fove设备的眼球追踪技术比Oculus的头部运动捕捉更为自然,准确性也较高,而且在游戏中可以实现无延迟的交互。在实际生活中,人的视野中出现问题时,也是先转动眼球,再配合头部的调整。因此,FOVE的头戴设备同时配备了跟踪头部移动的感应器,让两种技术完美结合,大大提高了用户的交互体验。

FOVE的创始人Yuka Kojima(小岛由香)认为,眼动追踪技术可以和人工智能技术相结合,未来实现和游戏中的人物进行眼神交流。此外,眼动追踪技术还可以帮助残障人士输入文字、操控键盘、进行音乐演奏等。眼动追踪技术非常重要,因此即便是引领行业先河的Oculus创始人Palmer Luckey也在接受采访时宣称,正致力于在自家的产品中融入该技术。

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