混合现实(Mix reality,MR),即包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里,物理和数字对象共存,并实时互动。简而言之,MR=VR+AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息,如图1-12所示。
图1-12 混合现实应用示意图
虚拟现实往往用洞穴式(CAVE)或者头盔(HMD)系统产生与现实环境隔绝的效果,而MR中往往采用其他的技术达到这个效果,如视网膜投射技术。因此,很多人认为MR技术更倾向于AR技术的增强。长远来说,MR将会成为虚拟现实技术发展的终极目标,只是目前的技术难度较大,成熟期将会来得更晚一些。VR和AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR和AR的产业链均比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供商)比较少,投入的力度不是太大,核心内容生产工具面临较大的研发制作“瓶颈”,如360度全景拍摄像机,市面上的产品屈指可数。
XR(X现实),是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验。它包括广泛的硬件和软件以及感官界面、应用程序和基础设施。可以实现VR/AR/MR及CR(电影现实)等内容的创作。借助XR,用户可将数字世界对象引入物理世界并将物理世界对象引入数字世界,从而产生新的现实形式。(www.xing528.com)
“XR”是一个具有包容性和灵活性的术语,其中“X”代表一个未知的变量。XR技术几乎可以应用于每一个领域,如建筑、汽车工业、体育训练、房地产、心理健康、医药、保健、零售、设计、教育、新闻、音乐和旅游等。
在2017年的游戏开发者大会(GDC)上,Unity发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。在大会开幕式主题演讲中,Unity的XR研究人员透露:“Unity即将推出的XRFT将在近期准备就绪。”
XR有一个比较大的特征是,将会摆脱线控,很有可能实现从PC端到移动端的跨越,这意味着存在着利用XR酝酿下一个移动终端变革的可能性。另外,这很可能是未来这一项技术得到普及的关键,不过也正是XR的这种可能性,使其对性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更强的扩展性。
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