一般用户的习惯是在绘制完毕后,手动创建大量所需的约束,其实在绘制过程中,大量的约束可以由系统自动创建。下面举例说明这个操作技巧。如图4.8.11所示,要在圆A和直线B之间创建一个圆弧。
Step1.打开文件D:\sest5.1\work\ch04\ch04.08\tangency2.par。
Step2.在图形区单击草图,在弹出的快捷菜单中单击“编辑轮廓”按钮。
Step3.单击选项卡区域中的按钮,打开约束显示。
Step4.单击“圆弧”命令中的按钮,此时系统提示“单击圆弧的起点”。
Step5.当把鼠标指针移到圆A上时,可看到圆上出现黑色的图标(图4.8.12),表明系统已经捕捉到圆上一点作为圆弧的起点;然后单击,接受“点在圆上”这一约束,此时系统便将该点作为圆弧的起点,同时提示单击圆弧的终点。
Step6.移动鼠标指针寻找圆弧的终点(设计意图是想把终点放在直线B上),当鼠标指针移到直线B上时,直线上出现黑色的图标(图4.8.13),表明系统已经捕捉到直线上的一点作为圆弧的终点。
Step7.沿直线B移动鼠标,当移到直线的中点位置时,可看到黑色的图标变成(图4.8.14),表明系统已经捕捉到直线的中点。
图4.8.11 创建一个圆弧
图4.8.12 将鼠标指针移到弧线上
图4.8.13 捕捉直线
Step8.当鼠标在直线上移至某一点处,该点与刚才确定的圆弧的起点大约在同一水平线上,此时可看到一条水平的十字虚线(图4.8.15),表明系统已捕捉到与起点在同一水平线的直线B上的某一点。
Step9.继续移动鼠标指针,当鼠标指针移到直线的某一端点处时,可看到端点处出现黑色的符号(图4.8.16),表明系统已捕捉到该端点。
注意:以上步骤讲的是与直线有关的几种Solid Edge系统自动捕捉约束形式,下面以其中的一种形式——圆弧的终点在直线B的下部的端点上为例,说明系统如何进一步帮助用户捕捉设计意图。
图4.8.14 移到直线中点
图4.8.15 捕捉水平线
图4.8.16 移到直线端点(www.xing528.com)
Step10.当鼠标指针再次移到直线B的下部端点处,端点处出现红色的符号时,单击,接受“终点与直线B的端点重合”这一约束,此时系统提示单击圆弧上的一点。
Step11.随着鼠标指针的不断移动,系统继续自动捕捉许多约束或约束组合。
下面说明其中几种情况:
● 如图4.8.17所示,圆弧中心和端点在同一竖直线上。
● 如图4.8.18所示,圆弧与直线和圆相切。
● 如图4.8.19所示,圆弧与直线相切。
● 如图4.8.20所示,圆弧中心和圆中心在同一竖直线上。
图4.8.17 中心和端点在同一竖直线
上图4.8.18 圆弧与直线和圆相切
图4.8.19 圆弧与直线相切
● 如图4.8.21所示,圆弧中心和端点在同一水平线上。
● 如图4.8.22所示,圆弧与圆相切。
图4.8.20 中心在同一竖直线上
图4.8.21 中心和端点在同一水平线上
图4.8.22 圆弧与圆相切
Step12.当以上某种约束(组合)符合用户的设计要求时,单击,接受显示的约束,完成圆弧的创建。
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