5.4.2.1 基于概念和视觉的情景板框架
肖恩认为设计是行为驱动的,包括关联要素标定、问题空间取景、逐步问题求解和评价求解步骤[24]。整个设计历程被认为是“设计者和情境材料之间的对话”。在肖恩理论中,所谓关联要素标定是一切设计活动的基础,而基于概念和视觉的情景板即是将设计主题(概念)和设计元素(视觉)通过构建概念看板和视觉看板表达出来,实现设计关联要素的“标定”。图5.1中,“概念看板”部分是指造型和交互设计师对所要标定的设计概念在理解层面进行一致性可视化表达和表现;“视觉看板”部分是指造型和交互设计师对所要标定的造型语言(form language)在感知层面进行可视化一致性表达和表现。前者是设计概念和意义的归纳,是表意的;后者是设计形式和手法的归纳,是具象的。都是一种设计“取景”的表达和表现形式,就像取景活动是在取景框中对场景做构图。同时,概念看板和视觉看板也是沟通造型与交互设计师的桥梁。通过视觉看板的设计空间取景,能够为造型设计师和交互设计师感知设计情境而达成相似的体验和感受,从而起到沟通二者的桥梁作用。
情景板作为设计工具旨在建立产品设计和交互设计的“情境依存”关系[25]。基于概念和视觉的情景板让硬件和软件设计受同一情境材料的驱动,使原本分离的设计活动具有相似的触发情境,即在原本情境独立的设计过程中建立二者的情境依存关系。通过概念看板可以对造型设计主题和交互方式进行统一的图解式表达,例如硬件界面的造型风格,软件界面拟采用的交互技术、交互媒介、操作方式等;通过视觉看板对产品造型意象和交互图形界面意象进行统一的图解解析,例如:硬件界面的零部件造型、内室CMF(材质、色彩、工艺)、软件界面的图标风格、界面配色、字体风格等。因此,通过概念看板和视觉看板所构建的情境,可以标定设计主题和设计元素,驱动软硬界面在各自独立又互为关联的情境中进行设计创新。
5.4.2.2 基于情景板的分类、关联与设计
与图5.1表示的情景板框架不同,图5.2主要表示情景板的情景材料处理方式,即情景材料的分类、关联,以及驱动造型与交互设计的模型,其目的是实现软硬整合的汽车人机交互界面设计。(www.xing528.com)
情景材料的分类,即通过图片素材对所标定的概念进行可视化表现,分类的依据是设计主题、风格、意象、交互方式、交互技术;分类的意义在于将产品设计与交互设计互为独立的设计主题纳入同一概念情境的框架之中,形成支持产品和交互设计的概念体系。造型设计师和交互设计师凭着个人直觉和经验进行图片的搜索和积累,通过贴标签的形式进行分类,完成软件和硬件界面的设计概念和设计主题的获取与表达,构建整体的设计氛围和基调。
图5.1 基于概念和视觉的情景板框架
图5.2 基于情景板的分类、关联与设计
情景材料的关联,即对情景材料进行细化筛选,形成体系化的设计表达,在筛选的基础上进行标签的关联。筛选的依据是能够体现视觉意象的相关产品和界面素材,关联的标签是形态、CMF、GUI,通过对素材的拼贴,在视觉空间获得“设计取景”。关联的意义在于将产品设计和交互设计互为独立的视觉意象纳入同一视觉情境框架,从而使造型设计师和交互设计师在相互关联的情境中建立良好的沟通,以驱动软件与硬件人机界面设计。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。