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3DSMAXVRay园林效果图制作:渲染测试和灯光设置技巧

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)渲染测试①按下快捷键,打开对话框,选择(渲染器)选项卡,进行渲染测试设置。图5.271设置间接照明参数图5.272设置发光贴图参数⑥打开卷展栏,设置(细分)为100,如图5.273所示。图5.275制作球天材质图5.276摄影机视图渲染效果2)灯光设置①在灯光创建面板中单击按钮,在顶视图合适位置单击并拖拽鼠标,创建一盏目标平行光作为场景的主光源,并调整灯光的位置。图5.277主光源位置及灯光参数图5.278渲染摄影机视图效果

3DSMAXVRay园林效果图制作:渲染测试和灯光设置技巧

1)渲染测试

①按下【F10】快捷键,打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,选择【Render】(渲染器选项卡,进行渲染测试设置。

②打开【V-Ray::Global switches】(全局开关)卷展栏,取消【Default Lights】(默认灯光)、【Hidden Lights】(隐藏灯光)的勾选,勾选【Max depth】(最大深度)并设置为1,如图5.714所示。

③打开【V-Ray::Image sampler (Antialiasing)】(图形采样)卷展栏,设置【Image sampler】(图像采样器)的【Type】(类型)为【Fixed】(固定),勾去【On】(开)选项,如图5.715所示。

图5.714 设置全局开关参数

图5.715 设置图像采样(反锯齿)参数

④打开【V-Ray::Indirect illumination(GI)】(间接照明GI)卷展栏,勾选【On】(开)前面的复选框,设置【Secondary bounces】(二次反弹)的【Multiplier】(倍增值)为0.9、【GI engine】(全局光引擎)为【Light cache】(灯光缓存),如图5.716 所示。

⑤打开【V-Ray::Irradiance map】(发光贴图)卷展栏,设置【Current preset】(当前预置)为【Very Low】(非常低)、【HSph.subdivs】(半球细分)为20、【Interp.samples】(插补采样)为20,勾选【Show calc.phase】(显示计算状态)、【Show direct light】(显示直接光),如图5.717所示。

图5.716 设置间接照明(GI)参数

图5.717 设置发光贴图参数

⑥打开【V-Ray::Light cache】(灯光缓存)卷展栏,设置【Subdivs】(细分)为100,如图5.718所示。

⑦在顶视图中创建一个【Radius】(半径)为8 800 的球体,将球体转换为可编辑多边形,在前视图中删除球体的下半部分,使用缩放及移动工具调整球体形状,如图5.719所示。

图5.718 设置灯光缓存参数(www.xing528.com)

图5.719 制作球天模型

⑧打开材质编辑器,赋予球天一个空白的材质球,在【Diffuse】(漫反射颜色)通道中添加一张天空环境位图,并将【Self-lllumination】(自发光)中的【Color】(颜色)设置为100,在修改面板中添加【Normal】(法线)和【UVW Map】(UVW 贴图)修改器,贴图类型为柱形,如图5.720所示。

⑨选择球天模型,单击右键,在右键菜单中选择【Object Properties】(对象属性)命令,在弹出的对话框中,勾去【Visble to Camera】(对摄像机可见)、【Receive Shadows】(接收阴影)、【Cast Shadows】(投射阴影)。

⑩渲染摄影机视图,如图5.721 所示。

图5.720 制作球天材质

图5.721 渲染摄像机视图效果

2)灯光设置

①在顶视图中创建一盏目标平行光作为场景的主光源,并调整灯光的位置。设置灯光参数依次为:勾选【On】(启用)阴影选项,并选择【VRayShadow】(VRay 阴影);设置灯光颜色为暖色系;灯光【Multiplier】(倍增值)为0.5;设置【Hotspot/Beam】(聚光区/光束)为45 134.0,【Falloff/Field】(衰减区/区域)为47 401.0,如图5.722 所示。

②渲染摄影机视图,渲染结果如图5.723 所示。

图5.722 主光源位置及灯光参数

图5.723 渲染摄影机视图效果

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