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编辑材质-3DSMAXVRay园林效果图制作

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)编辑街道材质①单击工具栏中的按钮,设置为指定渲染器,单击按钮,关闭对话框。②打开材质编辑器,选择一个材质示例球,命名为“街道”。图5.139参数设置图5.140参数设置图5.141侧道材质效果4)编辑路基材质①在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,命名为“路基”。④在视图中选择所有的“路基”,在材质编辑器中,将材质赋予选择的造型。

编辑材质-3DSMAXVRay园林效果图制作

1)编辑蓝乳胶漆材质

①按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,将VRay 指定为当前渲染器

②按【M】键,打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新材质球,命名为“蓝乳胶漆”,单击【Standard】(标准)按钮,设置材质类型为VRayMtl 材质。

③在【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏中,设置漫射颜色为蓝色(RGB 分别为85、90和150),如图5.754 所示。

④在场景中选择所有的“墙体”和“墙框”,单击按钮,将“蓝乳胶漆”材质赋予给它们。

2)编辑白乳胶漆材质

选择一个新的材质球,命名为“白乳胶漆”,用同样的方法制作一个“白乳胶漆”材质,在场景中选择“房顶”“装饰板”“阳台底板”“阳台分隔墙”和“装饰杆”,单击按钮,将“白乳胶漆”材质赋予给它们。

3)编辑玻璃材质

①选择一个新的材质球,命名为“玻璃”,使用默认的【Standard】(标准)材质即可。在【Shader Basic Parameters】(明暗器基本参数)卷展栏中设置材质的明暗器为【Phong】(塑性),颜色调整为灰蓝色,调整一下高光,如图5.755 所示。

图5.754 参数设置

图5.755 参数设置

图5.756 玻璃材质渲染效果

②在【Maps】(贴图)卷展栏下的【Reflection】(反射)通道中添加一幅【VrayMap】(VR 贴图),反射数量设置为45。

③在场景中选择“玻璃”,单击按钮,将“玻璃”材质赋予给它,渲染透视图如图5.756所示。

4)编辑楼板材质

①选择一个新的材质球,命名为“楼板”,按下【Standard】(标准)按钮,在打开的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Blend】(混合),系统弹出【Replace Material】(替换材质)提示框,选择【Keep old material as sub-material】(将旧材质保存为子材质)项后,单击【OK】按钮,如图5.757 所示。

②在【Blend Basic Parameters】(混合基本参数)卷展栏下单击【Mask】(遮罩)右侧的【None】按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框双击【Bitmap】(位图),选择“本书素材/任务8——办公楼建筑模型制作/贴图/楼板灯.jpg”文件,单击【打开】按钮。

③单击按钮,返回上一级,单击【Material1】(材质1)右侧的按钮,将颜色调整为白色,再返回到上级面板,将【Material2】(材质2)的颜色设置为白色,【Self-lllumination】(自发光)调整为100,此时材质球效果如图5.758 所示。(www.xing528.com)

④在场景中选择“楼板”,单击按钮,将“楼板”材质赋予给它,渲染透视图,结果如图5.759 所示。

图5.757 提示框

图5.758 材质效果

图5.759 楼板材质效果

5)编辑砖墙等模型的材质

①选择一个新材质球,命名为“砖墙”,单击【Standard】(标准)按钮,设置材质类型为VRayMtl 材质。单击【Diffuse】(漫射)右侧的按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Bitmap】(位图),选择“本书素材/任务8——办公楼建筑模型制作/贴图/砖墙02.jpg”文件,单击【打开】按钮。

将【Maps】(贴图)卷展栏下的【Diffuse】(漫射)通道的贴图复制到【Bump】(凹凸)通道中,设置凹凸数量为-50。

②在视图中选择楼体两侧的装饰墙,单击按钮,将“砖墙”材质赋予给它们,对所赋予的造型选择【UVW Map】(UVW 贴图)命令,并设置各项参数,如图5.760 所示。

③制作装饰砖墙材质后的效果如图5.761 所示。

④和前面编辑“乳胶漆”材质的方法相同,编辑一种灰白色材质作为地面、阳台栏杆、两侧横板和台阶的材质;编辑一种浅蓝色的材质作为窗框材质,再为“楼层地板”编辑一个大理石材质。渲染效果如图5.762 所示。

至此,所有材质编辑完毕。

图5.760 参数设置

图5.761 砖墙材质效果

图5.762 编辑完材质的渲染效果

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