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3DSMAXVRay园林场景模型制作

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)创建街道模型①打开3ds Max 软件,设置单位为mm。⑦激活顶视图,选择场景中的所有物体,对其施加(弯曲)命令,设置弯曲(角度)为45 度,并选择Y 轴,参数设置及街道模型如图5.125 所示。图5.123复制的路沿的位置图5.124路基的位置2)创建树池模型①在顶视图中创建一个800 mm×800 mm×80 mm 的长方体,命名为“树池”如图5.126所示。⑤使用创建树木。然后在顶视图中单击鼠标14 次,即代替物体将14 棵树导入到场景中,分别移入树池中,如图5.132 所示。

3DSMAXVRay园林场景模型制作

1)制作地形和绿岛模型

①打开3ds Max 软件,设置单位为mm,激活顶视图,单击菜单【File】(文件)/【Import】(导入)命令,分别导入“本书素材/项目五/任务7——园林小区黄昏景观制作/CAD/小区.dwg”和“地形.dwg”文件,并分别成组,命名为“小区”和“地形”。

②选择“地形”,单击命令,将其移入到“小区”中,将其冻结。使用【Line】(线)命令,在顶视图中将水面的区域绘制出来,如图5.638 所示。

③激活【Segment】(线段)层级,点击修改面板中的【Divide】(细分)按钮3 次,使线段中的点增加,然后选择所有的点,单击右键,在弹出的菜单栏中将所有点转换为角点,如图5.639所示。

图5.638 绘制水面区域

图5.639 细分线段

④选择绘制好的样条线,单击右键,在弹出的对话框中将样条线转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),如图5.640 所示。

⑤使用【Line】(线)命令,绘制出驳岸的外轮廓,为了之后制作地形,复制一份驳岸样条线隐藏起来,如图5.641 所示。

图5.640 转换为可编辑多边形

⑥将组“地形”解冻,按照相差1 000 mm 的高度,在前视图使用命令,分别沿Z 轴向上移动,移动好后附加到之前绘制的驳岸样条线中,如图5.642 所示。

图5.641 绘制驳岸外轮廓

图5.642 制作地形样条线

⑦为了之后制作缓坡地形,将南北两部分样条线各自进行分离,先制作左侧地形,选择左侧的样条线,点击创建面板下的复合对象卷展栏中的【Terrain】(地形)工具,生成地形,如图5.643 所示。

⑧单击【Plane】(平面)命令,在顶视图中制作一个平面模型,尺寸超过刚刚制作出来的地形模型,其分段数为50 ×50,放置在地形模型的正上方,如图5.644 所示。

图5.643 添加地形工具

图5.644 制作平面模型

⑨选择平面模型,在复合对象卷展栏中,点击【Conform】(包裹)命令,在修改面板中,选择【Move】(移动)、【Along Vertex Normals】(沿顶点法线)、【Hide Wrap-To Object】(隐藏包裹物体),点击【Pick Wrap-To Object】(拾取包裹物体),在视图中点击下方的地形模型,结果如图5.645 所示。

⑩将该物体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),激活【Vertex】(顶点)层级,选中上方的点,如图5.646 所示。

图5.645 添加包裹命令

图5.646 选择点

⑪将选择的点,在前视图沿Z 轴放置在如图5.647 的位置上。

⑫近距离观察地形,发现其网格已从之前的三角形,变为四边形,其表面也变得很自然,如图5.648 所示。

⑬调出之前隐藏的驳岸轮廓线,再绘制一个比地形模型大的矩形,附加到一起,如图5.649所示。

图5.647 移动点到准确位置

图5.648 观察网格分布

图5.649 绘制样条线

⑭添加【Extrude】(挤出)命令,挤出高度超过地形模型即可,如图5.650 所示。

⑮选择紫色地形模型,查找创建几何体卷展栏下的复合对象,点击【Boolean】(布尔)命令,选择A-B 模式,点击【Pick Operand B】(拾取B 物体),点击棕色辅助物体,结果如图5.651所示。

图5.650 添加挤出命令

图5.651 布尔运算后的效果

⑯将布尔运算后的物体转换为可编辑多边形,在移动工具上单击右键,在弹出的对话框中设置相对世界坐标Z 轴的高度为1 000,如图5.652 所示。

图5.652 设置相对世界坐标Z 轴高度

⑰在修改面板中激活该物体的【Border】(边界)层级,选择地形边界,按住【Shift】键,配合移动工具,向下拖拽鼠标,制作出地形的厚度,如图5.653 所示。

⑱使用同样的方法,制作出南面地块模型以及水景区绿岛模型,如图5.654 所示。

图5.653 使用边界制作出厚度

图5.654 制作南面地块及绿岛模型

⑲使用【Line】(线)命令在顶视图中绘制亲水平台的外轮廓,并添加【Extrude】(挤出)命令,挤出【Amount】(数量)为1 000,如图5.655 所示。

⑳使用同样的方法制作出儿童游乐区平台模型,如图5.656 所示。

图5.655 亲水平台

图5.656 制作儿童游乐区平台模型

2)制作回廊模型

①使用【Line】(线)命令在顶视图中按照CAD 图形绘制回廊底座外轮廓,挤出250,如图5.657 所示。

②使用【Box】(长方体)命令,制作出廊柱,如图5.658 所示。

图5.657 回廊底座

图5.658 廊柱

③沿着回廊两头绘制两根辅助线,在辅助线交汇处绘制一个矩形,将矩形顶点旋转至辅助线交叉点的位置,在状态栏中的参考坐标系中选择【pick】(自选),点击创建的矩形,廊柱的坐标系会附着在矩形上,如图5.659 所示。

④使用设置的坐标系按照CAD 图形的位置对廊柱进行旋转复制,如图5.660 所示。

图5.659 设置坐标系位置

图5.660 旋转复制廊柱

⑤根据最后效果删减廊柱数量,如图5.661 所示。

⑥制作廊柱座椅,如图5.662 所示。

⑦复制底座至回廊顶部位置,修改挤出数值为100,如图5.663 所示。

⑧将制作好的回廊模型,放置在场景中合适的位置,如图5.664 所示。

图5.661 调整廊柱数量

图5.662 制作座椅

图5.663 制作顶部模型

图5.664 放置模型

⑨使用同样的方法制作出直廊,如图5.665 所示。

3)制作现代亭子模型

①按照CAD 图形的标示绘制出样条线,挤出50,在修改面板中勾去【Cap Start】(封顶)、【Cap End】(封底)的选择,得到的是一个面片,如图5.666 所示。

图5.665 制作直廊模型

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图5.666 添加挤出命令

②添加【Shell】(壳)命令,在修改面板中设置【Inner Amount】(内部数量)、【Outer Amount】(外部数量)均为20,如图5.667 所示。

③对之前的样条线进行分离复制,将分离复制出的样条线挤出10,如图5.668 所示。

图5.667 添加壳命令

图5.668 玻璃表面

④对这两个物体添加【FFD2 ×2 ×2】命令,移动控制点到合适的位置,如图5.669 所示。

⑤进入【Hierarchy】(层次)面板,点击【Affect Pivot Only】(仅影响轴心点),将坐标轴放置在CAD 图形中四块物体交汇处,如图5.670 所示。

图5.669 调整控制点

图5.670 调整物体坐标轴

⑥按照新设定的坐标系统进行旋转复制物体,如图5.671 所示。

⑦使用同样的方法制作出亭子第二层模型,如图5.672 所示。

图5.671 旋转复制物体

图5.672 亭子第二层模型

⑧使用【Circle】(圆)命令绘制柱子截面,添加【Extrude】(挤出)命令,制作出柱子,移动复制出其他三根柱子,放置在合适的位置,如图5.673 所示。

⑨使用【Ngon】(多边形)命令,绘制出亭子底座,挤出400,如图5.674 所示。

图5.673 制作柱子

图5.674 制作底座

⑩对底座的外轮廓样条线进行分离复制,设置分离复制出的样条线轮廓300,然后挤出100,如图5.675 所示。

⑪观察发现围栏没有入口的地方。进入线段层级,进行删除,同时连接断开的点,如图5.676所示。

⑫将围栏进行复制,并制作支撑模型,如图5.677 所示。

图5.675 添加挤出命令

图5.676 修改围栏模型

图5.677 支撑细节模型

⑬将制作好的亭子进行成组,命名为“亭子”,放置在场景中合适的位置,如图5.678所示。

4)制作园桥模型

①按照CAD 图形桥的尺寸,先在顶视图中绘制一矩形作为辅助物体,如图5.679所示。

图5.678 亭子模型及其位置

图5.679 辅助矩形

②使矩形进入孤立模式,切换至左视图,捕捉两个端点绘制圆弧,如图5.680 所示。

③设置弧线轮廓为100,挤出2 000,生成桥面,如图5.681所示。

④使用分离复制的方法,制作出护板部件,如图5.682 所示。

⑤对园桥模型进行成组,命名为“园桥”,复制一个桥,将模型放置在合适的位置,如图5.683 所示。

图5.680 绘制圆弧

图5.681 桥面

图5.682 制作护板

图5.683 园桥模型及其位置

5)制作四季盒模型

①按照CAD 图形尺寸在顶视图中绘制样条线,挤出2 800,如图5.684 所示。

②制作辅助物体,确保穿过四季盒,如图5.685 所示。

图5.684 四季盒

图5.685 制作辅助物体

③选择四季盒,查找创建几何体卷展栏下的复合对象,点击【Boolean】(布尔)命令,选择A-B 模式,点击【Pick Operand B】(拾取B 物体),点击紫色辅助物体,结果如图5.686 所示。

④使用同样的布尔运算制作出其他3 个四季盒,如图5.687 所示。

图5.686 布尔运算后的结果

图5.687 其他3 个四季盒

6)制作园路模型

①按照CAD 图形使用【Line】(线)命令在顶视图中绘制出北面地块中园路的外轮廓,将其转换为可编辑多边形,如图5.688 所示。

②将园路与北面地块单独显示,将园路放置在地块的正上方,将地块模型复制一份放置原处,如图5.689 所示。

图5.688 制作园路模型

图5.689 单独显示地块及园路

③选择园路模型,在复合对象卷展栏中,点击【Conform】(包裹)命令,在修改面板中,选择【Move】(移动)、【Along Vertex Normals】(沿顶点法线)、【Hide Wrap-To Object】(隐藏包裹物体),点击【Pick Wrap-To Object】(拾取包裹物体),在视图中点击下方的地形模型,结果如图5.690 所示。

④发现附着在地块上的园路,在末尾的地方有一处错误,将园路再次转换为可编辑多边形,选择【Vertex】(顶点)层级,将没有附着在地块上的两个点移动到地块上,如图5.691 所示。

图5.690 添加包裹命令

图5.691 移动点

⑤选择【Polygon】(多边形)层级,单击右键,在弹出的对话框中选择【Extrude】(挤出)前面的按钮,设置挤出数量为100,如图5.692 所示。

图5.692 添加挤压命令

⑥使用同样的方法制作出南面地块中的园路,如图5.693 所示。

⑦在整体环境下,对各个模型的位置再做细节调整,场景模型最终效果如图5.694所示。

图5.693 制作南面地块园路

图5.694 场景模型完成效果

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