1)编辑木纹材质
①单击按钮或者按下快捷键【F10】,在弹出的对话框中选择【Common】(公用)选项卡,打开【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展栏,单击按钮,设置渲染器为【V-Ray Adv 1.5RC5】版本。
②选择长廊模型,右键单击,在弹出的菜单栏中选择【Isolate Selection】(孤立当前选择)命令(快捷键为【Ctrl+Q】复合键)。选择一个空白材质球,命名为“木纹”,选择长廊模型,单击按钮,将该材质球赋予给它,如图5.78 所示。
图5.78 对长廊孤立选择并赋予材质
③选择“木纹”材质球,在其【Diffuse】(漫反射颜色)通道中添加一张木纹位图,设置【Specular Level】(高光级别)和【Glossiness】(光泽度)分别为15 和14,单击按钮,显示纹理,如图5.79 所示。
图5.79 木纹材质
说明:本任务的贴图均在“本书素材/项目五/任务1——校园一角之长廊景观制作”文件夹中,以后不再提示。
④以【Instance】(实例)的方式复制贴图至【Bump】(凹凸)通道中,设置凹凸【Amount】(数量)为30,如图5.80 所示。
⑤在修改面板中添加【UVW Mapping】(UVW 贴图)修改器,设置参数,如图5.81 所示。
说明:为了方便在赋予材质时选择模型,同时避免赋予材质误操作,可以把材质赋予完成的模型进行隐藏。
图5.80 复制贴图
图5.81 设置贴图坐标
2)编辑铺装材质
①选择一个空白的材质球,选择铺装模型,单击按钮,将该材质球赋予给它,如图5.82所示。
②单击【Standard】(标准)按钮,在弹出的【Material Editor】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)类型,单击【OK】按钮,在弹出的【Replace Material】(替换材质)对话框中,选择【Discard old material】(丢弃旧材质)单选按钮,单击【OK】按钮,此时【Standard】(标准)材质会转换为【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,并命名为“铺装”材质。
③单击【Set Number】(设置数量)按钮,在【Set Number of Materials】(设置材质数量)提示框中设置【Number of Materials】(材质数量)为2,单击【OK】按钮,如图5.83 所示。
图5.82 给铺装模型赋予材质
图5.83 设置材质数量
④将铺装模型进入孤立模式操作,单击右键,在右键菜单中选择【Convert to】(转换为)/【Editable Poly】(可编辑多边形)命令。
⑤选择其中一个模型,单击右键,单击【Attach】(附加)前面的图标,在弹出的【Attach List】(附加列表)对话框中单击【All】(全部)按钮,附加模型。
⑥在修改面板中单击按钮,勾选【Ignore Backfacing】(忽略背面)选项,选择如图5.84所示的多边形,设置ID 编号为1;按【Ctrl+I】键进行反选多边形,如图5.85 所示,设置ID 编号为2。
⑦选择1 号子材质,在【Diffuse】(漫反射颜色)通道中添加一张位图,设置【Specular Level】(高光级别)和【Glossiness】(光泽度)参数分别为13 和10,单击按钮,显示纹理,如图5.86 所示,并以【Instance】(实例)的方式复制贴图至【Bump】(凹凸)通道中,设置凹凸【Amount】(数量)为50,如图5.87 所示。
图5.84 选择多边形并设置1 号ID 编号
图5.85 反选多边形并设置2 号ID 编号(www.xing528.com)
图5.86 1 号材质
⑧使用同样的方法,设置2 号材质,如图5.88、图5.89 所示。
图5.87 复制贴图
图5.88 2 号材质
图5.89 复制贴图
⑨选择铺装模型,在修改面板中添加【UVM Mapping】(UVW 贴图)修改器,设置参数,如图5.90 所示,退出孤立模式,隐藏铺装模型。
3)编辑水池材质
①使用同样的方法,将水池的材质设置为【Multi/Sub-Object】(多维/子对象),并将水池边、池壁、水面的ID 号分别设置为1、2、3 号材质,如图5.91 所示。
图5.90 设置贴图坐标
图5.91 设置水池材质ID 编号
②使用同样的方法,分别编辑1、2、3 号材质,其中3 号水池材质在后期中进行调节,所以只需修改漫反射颜色,如图5.92 所示,设置完水池材质后,将其模型进行隐藏。
4)编辑草地材质
选择一个空白的材质球,选择草地模型,将该材质球赋予草地模型,设置【Diffuse】(漫反射)颜色为绿色(RGB 分别为40、144 和40),基本参数设置如图5.93 所示,赋予完成后将草地模型隐藏。
图5.92 编辑水池1、2、3 号材质
图5.93 草地材质的参数设置
5)编辑地面材质
①选择一个空白的材质球,选择地面模型,将该材质球赋予地面模型,在其【Diffuse】(漫反射颜色)通道中添加一张位图,设置【Specular Level】(高光级别)和【Glossiness】(光泽度)参数分别为12 和9,单击按钮,显示纹理,并以【Instance】(实例)的方式复制贴图至【Bump】(凹凸)通道中,设置凹凸【Amount】(数量)为50,如图5.94 所示。
②此时渲染摄像机视图,效果如图5.95 所示。
图5.94 地面材质
图5.95 编辑材质后的渲染效果
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