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3DSMAXVRay园林效果图制作:创建园林小景VRay日景

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①打开“本书素材/项目四/模型/园林小景模型01/园林小景01.max”文件,这个场景的材质及摄影机已经设置完成,如图4.67 所示。⑥按键,打开窗口,然后将VRay 指定为当前渲染器。图4.72设置VRay 渲染参数⑦按键,渲染透视图,效果如图4.73 所示。命名为“日景效果.max”。图4.79调整发光贴图参数图4.80日景渲染效果

3DSMAXVRay园林效果图制作:创建园林小景VRay日景

①打开“本书素材/项目四/模型/园林小景模型01/园林小景01.max”文件,这个场景的材质及摄影机已经设置完成,如图4.67 所示。

图4.67 打开的场景文件及渲染效果

②在顶视图中创建一个半径为5 000 的球体,然后将球体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),进入【Polygon】(多边形)次物体层级,选择下面一半的面,如图4.68 所示。将其删除,然后选择所有多边形,单击【Flip】(翻转)按钮,将法线进行翻转。

图4.68 选择球体下面一半的面

③退出次物体编辑,选择球体,单击鼠标右键,在弹出的级联菜单中,选择【Object Properties】(对象属性)命令,设置参数,如图4.69所示。

说明:在创建灯光之前,须设置球体的属性,不然将会照不到场景上面,因为【Target Direct】(目标平行光)勾选了【Ray Traced Shadows】(光线跟踪阴影)方式。设置的方法是:选择球体,单击鼠标右键,选择【Object Properties】(对象属性)命令,将【Receive Shadows】(接收阴影)及【Cadt Shadows】(投影阴影)取消。这样就可以了。

④单击【OK】按钮。按【M】键,打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个新的材质球,命名为“球天”。将【Self-lllumination】(自发光)设置为100,在【Ambient】(漫反射)中添加一张位图(“本书素材/贴图/图片/天空021.jpg”),如图4.70 所示。

图4.69 对象属性对话框参数设置

⑤将调制好的材质赋给半球体,然后为球体添加一个【UVW Map】(UVW 贴图)修改器,在【Mapping】(贴图)下方选择【Cylindrical】(柱形)贴图方式,如图4.71 所示。

图4.70 调制球天材质的基本参数

图4.71 参数设置

说明:以半球体作为球天材质的模型,就是为了模拟现实生活中我们视觉所见到的“天圆地方”的效果。

⑥按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景)窗口,然后将VRay 指定为当前渲染器。设置【V-Ray::Global switches】(V-Ray::全局开关)、【V-Ray::Image sampler】(V-Ray::图像采样)、【V-Ray::Indirect illumination】(V-Ray::间接照明)、【V-Ray::Irradiance map】(VRay::发光贴图)和【V-Ray::Environment】(V-Ray::环境)的参数,如图4.72 所示。

图4.72 设置VRay 渲染参数

⑦按【Shift+Q】键,渲染透视图,效果如图4.73 所示。通过观察,此时场景已初步具备了微弱的天光效果,但是效果不是很理想,这时必须通过太阳光的照射才能表现出场景中各物体的明暗关系、立体效果。

⑧单击【Lights】(灯光)/【Target Direct】(目标平行光)按钮,在顶视图中创建一盏目标平行光,作为主光源“太阳光”,角度和位置如图4.74 所示。

(www.xing528.com)

图4.73 此时的渲染效果

图4.74 【Target Direct】(目标平行光)的位置

⑨单击【Modify】(修改)命令,勾选启用阴影,选择【VrayShadow】(VRay 阴影)方式,【Multiplier】(倍增)调整到0.5 左右,调整一下【Direct Parameters 】(平行光参数)及【VRay-Shadow Params】(VRay 阴影参数),如图4.75 所示。

⑩此时再次进行渲染摄影机视图,效果如图4.76所示。发现渲染的背景是黑色的,那么我们可以为背景添加一幅【Gradient】(渐变)贴图或者一幅真实的天空图片,来模拟天空的效果。

⑪按数字键【8】,打开【Environment and Effects】(环境和效果),单击按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口中双击【Gradient】(渐变)贴图。

图4.75 【Target Direct】(目标平行光)参数设置

图4.76 渲染效果

⑫按【M】键,打开【Material Editor】(材质编辑器),将【Environment and Effects】(环境和效果)中的渐变贴图实例复制到任意一个未用的材质球上面,如图4.77 所示。

图4.77 复制环境贴图到材质球

⑬在【Coordinates】(坐标)卷展栏下,调整【Offset】(偏移)卷展栏下的V 为0.4,在【Gradient 】(渐变参数)卷展栏下调整三个颜色,颜色1 的RGB 分别为45、115、200;颜色2 的RGB 分别为90、160、220;颜色3 的RGB 分别为220、230、245,这样就基本靠近天空的效果,如图4.78 所示。

图4.78 调整渐变参数

⑭按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景),调整一下,目的是让渲染的效果更好,如图4.79 所示。

⑮按【Shift+Q】键,渲染透视图,最终效果如图4.80 所示。命名为“日景效果.max”。

图4.79 调整发光贴图参数

图4.80 日景渲染效果

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