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使用教程:房间内灯槽效果一键创建

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:②单击(灯光)/按钮,在顶视图中单击鼠标左键创建一盏自由线光源,位置如图4.51 所示。图4.50打开的场景文件及渲染效果图4.51的位置③进入修改命令面板,勾选启用(阴影)选项,阴影方式选择选项,(强度)设置为200,(长度)设置为1 000,如图4.52所示。图4.52参数设置图4.53镜像自由线光源④激活左视图,确认创建的自由线光源处于选择状态,单击工具栏中的(镜像)按钮,将线光源沿Y 轴镜像一下,如图4.53 所示。

使用教程:房间内灯槽效果一键创建

①打开“本书素材/项目四/模型/房间场景模型02/房间场景02.max”文件,场景中已编辑好了材质和设置好了摄影机,如图4.50 所示。

②单击【Lights】(灯光)/【Free Linear】(自由线光源)按钮,在顶视图中单击鼠标左键创建一盏自由线光源,位置如图4.51 所示。

图4.50 打开的场景文件及渲染效果

图4.51 【Free Linear】(自由线光源)的位置

③进入修改命令面板,勾选启用【Shadows】(阴影)选项,阴影方式选择【VRayShadows】(VRay 阴影)选项,【Intensity】(强度)设置为200,【Length】(长度)设置为1 000,如图4.52所示。

图4.52 【Free Linear】(自由线光源)参数设置

图4.53 镜像自由线光源

④激活左视图,确认创建的自由线光源处于选择状态,单击工具栏中的【Mirror】(镜像)按钮,将线光源沿Y 轴镜像一下(使灯头朝上),如图4.53 所示。(www.xing528.com)

⑤在顶视图中用实例的方式复制多盏灯,如图4.54 所示。

图4.54 复制自由线光源

图4.55 自由点光源的位置

⑥在房间的中间创建一盏【Free Point】(自由点光源),亮度设置在300 左右即可,用来照亮整个房间,如图4.55 所示。

⑦按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景)窗口,然后将VRay 指定为当前渲染器

⑧VRay 渲染参数的设置同上面的“子任务5”。

⑨渲染相机视图,最终效果如图4.56 所示。命名为“灯槽效果.max”。

图4.56 渲染效果

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