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自由点光源创建房间吊灯效果

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:②单击(灯光)/按钮,在顶视图中单击鼠标左键创建一盏自由点光源,位置如图4.46 所示。图4.45打开的场景文件及渲染效果说明:在场景中设置自由点光源的时候,应按照比实际的灯光所在位置偏下的方法来安排光源的位置,这样才可以模拟出真实的光晕效果。图4.46的位置图4.47的参数设置④按键,打开窗口,然后将VRay 指定为当前渲染器。⑤在窗口中,选择(渲染器)选项卡,设置、、、、和的参数,如图4.48 所示。图4.49吊灯渲染效果

自由点光源创建房间吊灯效果

①打开“本书素材/项目四/模型/房间场景模型01/房间场景01.max”文件,场景中已编辑好了材质和设置好了摄影机,如图4.45 所示。

②单击【Lights】(灯光)/【Free Point】(自由点光源)按钮,在顶视图中单击鼠标左键创建一盏自由点光源,位置如图4.46 所示。

图4.45 打开的场景文件及渲染效果

说明:在场景中设置自由点光源的时候,应按照比实际的灯光所在位置偏下的方法来安排光源的位置,这样才可以模拟出真实的光晕效果。如果灯光离顶面太近就会出现大片的光斑。

③进入修改命令面板,勾选启用【Shadows】(阴影)选项,阴影方式选择【VRayShadows】(VRay 阴影)选项,调整颜色为暖色调,【Intensity】(强度)设置为500,再调整一下【VRay-Shadows params】(VRay 阴影参数),如图4.47 所示。

图4.46 【Free Point】(自由点光源)的位置

图4.47 【Free Point】(自由点光源)的参数设置(www.xing528.com)

④按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景)窗口,然后将VRay 指定为当前渲染器

⑤在【Render Scene】(渲染场景)窗口中,选择【Renderer】(渲染器)选项卡,设置【V-Ray::Global switches】(V-Ray::全局开关)、【V-Ray::Image sampler】(V-Ray::图像采样)、【V-Ray::Indirect illumination】(V-Ray::间接照明)、【V-Ray::Irradiance map】(V-Ray::发光贴图)、【V-Ray::Environment】(V-Ray::环境)和【V-Ray::Color mapping】(V-Ray::颜色映射)的参数,如图4.48 所示。

图4.48 VRay 渲染参数设置

⑥渲染相机视图,最终效果如图4.49 所示。命名为“吊灯效果.max”。

图4.49 吊灯渲染效果

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