【摘要】:②单击(灯光)/按钮,在顶视图中创建一盏目标平行光,角度和位置如图4.25 所示。观察发现,此时只有中间的部分被照亮,周围非常黑,而且没有建筑的阴影。图4.24打开的场景文件图4.25目标平行光的位置图4.26渲染效果③单击(修改)命令,设置的、、和,如图4.27 所示。⑥将泛光灯的(倍增)设置为0.3,并排除对地面的照射。按键,打开窗口,将VRay 指定为当前渲染器,渲染相机视图,结果如图4.30所示。图4.29泛光灯的位置图4.30太阳光效果
①打开“本书素材/项目四/模型/亭子模型/亭子.max”场景文件,场景中已编辑好了材质和摄影机,如图4.24 所示。
②单击【Lights】(灯光)/【Target Direct】(目标平行光)按钮,在顶视图中创建一盏目标平行光,角度和位置如图4.25 所示。此时渲染相机视图,效果如图4.26 所示。观察发现,此时只有中间的部分被照亮,周围非常黑,而且没有建筑的阴影。
图4.24 打开的场景文件
图4.25 目标平行光的位置
图4.26 渲染效果
③单击【Modify】(修改)命令,设置【Target Direct】(目标平行光)的【General Parameters】(常规参数)、【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)、【Directional Parameters】(平行光参数)和【Shadow Parameters】(阴影参数),如图4.27 所示。
④此时渲染相机视图,效果如图4.28 所示。发现建筑稍暗。
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图4.27 参数设置
图4.28 渲染效果
⑤应用泛光灯创建一盏辅助光源来照亮建筑,位置如图4.29 所示。
⑥将泛光灯的【Multiplier】(倍增)设置为0.3,并排除对地面的照射。按【F10】键,打开【Render Scene】(渲染场景)窗口,将VRay 指定为当前渲染器,渲染相机视图,结果如图4.30所示。命名为“太阳光效果.max”。
图4.29 泛光灯的位置
图4.30 太阳光效果
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