①打开“本书素材/项目3/任务11——创建常用材质的操作技能/模型/蜡烛场景.max”场景文件,如图3.187 所示。
②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,并将材质命名为“蜡烛”。
③在VRayMtl 的【Basic parameters】(基本参数)卷展栏中,单击【Diffuse】(漫反射)颜色色块,将其颜色的RGB 值调整为223、218、213,制作出蜡烛材质表面颜色,参数设置如图3.188 所示。
④蜡烛主体由油脂制成,表面有些许油亮的光泽,将【Reflect】(折射)颜色调整为RGB值均为10 的灰度,将【Hilight glossiness】(高光光泽度)参数设置为0.6,【Refl glossiness】(光泽度)参数设置为0.8,【Subdivs】(细分)参数增大至10,具体参数设置如图3.189 所示。
图3.187 打开的场景文件
图3.188 设置漫反射参数
图3.189 反射参数设置(www.xing528.com)
⑤透明效果与半透明效果都有赖于折射参数的调整,将【Refract】(折射)色块颜色调整为RGB 值均为50 的灰度,使蜡烛材质具有轻微的半透明效果,由于蜡烛的半透明是比较模糊的,因此将【Glossiness】(光泽度)调整为0.7。为了使蜡烛的半透明部位与不透明部位产生色彩的变化,将【Fog color】(烟雾颜色)的RGB 值调整为79、54、25,【Fog multiplier】(烟雾倍增)调整为0.15,将【Subdivs】(细分)参数值增大至25,最后再勾选【Affect shadows】(影响阴影)复选框,具体参数设置如图3.190 所示。
⑥通过【translucency】(半透明)卷展栏,对材质的半透明效果进行细化。因为蜡烛是硬质半透明材质,首先选择【Type】(类型)为预设的【Hard(Wak)model】[硬(蜡)模型]类别,然后将【Back-side color】(背面颜色)调整为纯白色,对于其他参数的调整,可以根据渲染效果进行调整,具体参数设置如图3.191 所示。
⑦在场景中同时选择三个“蜡柱”,单击按钮,将“蜡烛”材质赋予它们,渲染透视图最终效果如图3.192 所示,命名为“蜡质材质.max”。
图3.190 折射参数设置
图3.191 半透明参数设置
图3.192 蜡质材质渲染效果
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