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3DSMAXVRay第3版:制作植物材质

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①打开“本书素材/项目3/任务9——VRay 基础操作技能/目标文件/一盆植物.max”场景文件,如图3.182 所示。将“植物球”材质类型转换为,设置参数如图3.183 所示。在场景中选择所有的“植物球”,单击按钮,将“植物球”材质赋予它。将花盆调成一种磨砂多金属的材质。命名为“植物材质.max”。图3.184参数设置图3.185参数设置图3.186植物材质渲染效果

3DSMAXVRay第3版:制作植物材质

①打开“本书素材/项目3/任务9——VRay 基础操作技能/目标文件/一盆植物.max”场景文件,如图3.182 所示。

图3.182 打开的场景文件

图3.183 参数设置

②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,命名为“植物球”。

将“植物球”材质类型转换为【VRayMtl】(VRay 专业材质),设置参数如图3.183 所示。在场景中选择所有的“植物球”,单击按钮,将“植物球”材质赋予它。

③再选择一个新的材质球,命名为“花茎”。将“花茎”材质类型转换为【VRayMtl】(VRay 专业材质),单击【Diffuse】(漫反射)后面的灰色钮,在弹出的【Material/Map Browse】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Bitmap】(位图)选项,选择“本书素材/贴图/植物/植物的茎.jpg”文件,单击【打开】按钮,在漫反射贴图通道中加入此图片。

然后打开【Maps】(贴图)卷展栏,将【Diffuse Color】(漫反射颜色)通道上的“植物的茎.jpg”贴图拖动到【Bump】(凹凸)通道上进行复制,并将【Amount】(数量)值改为200。

在场景中选择“花茎”模型,单击按钮,将“花茎”材质赋予它。

④再选择一个新的材质球,命名为“花土”。将“花土”材质类型转换为【VRayMtl】(VRay 专业材质),单击【Diffuse】(漫反射)后面的灰色钮,在弹出的【Material/Map Browse】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Bitmap】(位图)选项,选择“本书素材/贴图/植物/花土.jpg”文件,单击【打开】按钮,在漫反射贴图通道中加入此图片。

然后打开【Maps】(贴图)卷展栏,将【Diffuse Color】(漫反射颜色)通道上的“花土.jpg”贴图拖动到【Bump】(凹凸)通道上进行复制,并将【Amount】(数量)值改为100。

在场景中选择“花土”模型,单击按钮,将“花土”材质赋予它。(www.xing528.com)

⑤再选择一个新的材质球,命名为“花盆”。将“花盆”材质类型转换为【VRayMtl】(VRay 专业材质),设置参数如图3.184 所示。将花盆调成一种磨砂多金属的材质。

在【Maps】(贴图)卷展栏中,单击【Bump】(凹凸)通道后面的长按钮,在弹出的【Material/Map Browse】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Bitmap】(位图)选项,选择“本书素材/贴图/金属/磨砂花纹.jpg”文件,单击【打开】按钮,在凹凸通道中加入此图片,并将【Amount】(数量)值改为60。

在场景中选择“花盆”,单击按钮,将“花盆”材质赋予它。

确认“花盆”处于被选择状态,在修改器下拉列表中,选择【UVW Map】(UVW 贴图)命令,设置参数如图3.185 所示。

⑥最终透视图渲染效果如图3.186 所示。命名为“植物材质.max”。

图3.184 参数设置

图3.185 参数设置

图3.186 植物材质渲染效果

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