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3DSMAXVRay园林效果图制作:创建金属材质

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3.171砖墙材质渲染效果图3.172打开的场景文件图3.173基本参数设置图3.174亮光不锈钢渲染效果⑥调制拉丝不锈钢材质。再选择一个新的材质球,命名为“镀金材质”。在场景中选择“风铃片”和“装饰星”,单击按钮,将“镀金材质”赋予它们,渲染透视图,结果如图3.181 所示。命名为“金属材质.max”。图3.179磨砂不锈钢渲染效果图3.180基本参数设置图3.181镀金材质渲染效果

3DSMAXVRay园林效果图制作:创建金属材质

①打开“本书素材/项目二/任务4——基本体模型的操作技能/目标文件/风铃.max”场景文件,如图3.172 所示。

②调制亮光不锈钢材质。打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,命名为“亮光不锈钢”。

③设置材质类型为VRayMtl 材质。

④设置【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏中的参数如图3.173 所示。

⑤在场景中选择“四个风铃管”,单击按钮,将“亮光不锈钢”材质赋予它,渲染透视图,结果如图3.174 所示。

图3.171 砖墙材质渲染效果

图3.172 打开的场景文件

图3.173 基本参数设置

图3.174 亮光不锈钢渲染效果

⑥调制拉丝不锈钢材质。再选择一个新的材质球,命名为“拉丝不锈钢”。

⑦设置材质类型为VRayMtl 材质。

⑧设置【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏中的参数如图3.175 所示。

⑨展开【Maps】(贴图)卷展栏,在【Reflect】(反射)贴图通道添加【Falloff】(衰减)贴图,随即打开【Falloff Parameters】(衰减参数)卷展栏,单击【Color1】(颜色1)贴图通道后面的长按钮,在打开的【Material/Map Browder】(材质/贴图浏览器)对话框中,双击【Bitmap】(位图)贴图,选择“本书素材/贴图/金属/2.jpg”,单击【打开】按钮,设置【Coordinates】(坐标)参数如图3.176 所示。

⑩在场景中选择“管状体”,单击按钮,将“拉丝不锈钢”材质赋予它,渲染透视图,结果如图3.177 所示。

图3.175 基本参数设置

(www.xing528.com)

图3.176 【Coordinates】(坐标)参数设置

图3.177 拉丝不锈钢渲染效果

⑪调制磨砂不锈钢材质。再选择一个新的材质球,命名为“磨砂不锈钢”。

⑫设置材质类型为VRayMtl 材质。

⑬设置【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏中的参数如图3.178 所示。

⑭展开【Maps】(贴图)卷展栏,在【Bump】(凹凸)贴图通道添加【Noise】(噪波)贴图,参数默认。

图3.178 基本参数设置

⑮在场景中选择“挂钩”“吊环”“中绳”和“球体”,单击按钮,将“磨砂不锈钢”材质赋予它们,渲染透视图,结果如图3.179 所示。

⑯调制镀金材质。再选择一个新的材质球,命名为“镀金材质”。

⑰设置材质类型为VRayMtl 材质。

⑱设置【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏中的参数如图3.180 所示。

⑲在场景中选择“风铃片”和“装饰星”,单击按钮,将“镀金材质”赋予它们,渲染透视图,结果如图3.181 所示。命名为“金属材质.max”。

图3.179 磨砂不锈钢渲染效果

图3.180 基本参数设置

图3.181 镀金材质渲染效果

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