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3DSMAXVRay园林砖墙材质制作

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①打开“本书素材/项目3/任务11——创建墙材质的操作技能/目标文件/普通玻璃材质.max”场景文件,如图3.169 所示。②打开,选择一个新的材质球,使用默认的(标准)材质,并命名为“砖墙”。⑥在场景中选择“墙体”,单击按钮,将“砖墙”材质赋予它;渲染透视图,效果如图3.171所示。命名为“砖墙材质.max”。

3DSMAXVRay园林砖墙材质制作

①打开“本书素材/项目3/任务11——创建墙材质的操作技能/目标文件/普通玻璃材质.max”场景文件,如图3.169 所示。

②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,使用默认的【Standard】(标准)材质,并命名为“砖墙”。

③单击【Diffuse】(漫反射)右侧的方形钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Bitmap】(位图)选项,弹出【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)对话框,从中选择“本书素材/贴图/砖墙/砖墙7.jpg”文件,单击【打开】按钮

④在【Coordinates】(坐标)卷展栏下,设置U 方向的【Tiling】(平铺)值为1.5,设置【Blur】(模糊)为0.1,使贴图更加清晰,如图3.170 所示。

图3.169 打开的场景文件(www.xing528.com)

图3.170 参数设置

⑤单击按钮,返回父级,在【Maps】(贴图)卷展栏下将【Diffuse Color】(漫反射颜色)中的位图复制到【Bump】(凹凸)通道中,并将【Amount】(数量)设置在60 左右。

⑥在场景中选择“墙体”,单击按钮,将“砖墙”材质赋予它;渲染透视图,效果如图3.171所示。命名为“砖墙材质.max”。

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