1)创建普通玻璃材质
①打开“本书素材/项目二/任务7——创建园林小品模型的操作技能/目标文件/阳台护栏.max”场景文件,如图3.163 所示。
②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,使用默认的【Standard】(标准)材质并将其命名为“玻璃”,颜色调整为深灰蓝色,【Opacity】(不透明度)设置为35 左右,再调整一下高光,参数设置如图3.164 所示。
图3.163 打开的场景文件
图3.164 基本参数设置
③展开【Maps】(贴图)卷展栏,在【Reflection】(反射)贴图通道添加一幅【VRayMap】(VRay 贴图),参数默认;单击按钮,返回父级,设置【Amount】(数量)在35 左右。
④在场景中选择“玻璃”和“玻璃01”,单击按钮,将“玻璃”材质赋予它。按数字键【8】,打开【Environment and Effects】(环境和效果)对话框,为其添加一个环境贴图(本书素材/贴图/图片/天空01.jpg)作为背景,渲染透视图,最终效果如图3.165 所示。命名为“普通玻璃材质.max”。
2)创建磨砂玻璃材质
①打开“本书素材/项目二/任务5——二维转三维建模的操作技能/目标文件/台式草坪灯.max”场景文件,如图3.166 所示。
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图3.165 普通玻璃渲染效果
图3.166 打开的场景文件
②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,并命名为“磨砂玻璃”。
③设置参数如图3.167 所示。
说明:在设置【Reflect】(反射)颜色时,颜色的灰度控制的是材质的反射强度,颜色越白反射越强,越黑反射越弱;颜色的色度控制的是反射的颜色,即反射出什么颜色。
④在场景中选择“灯罩”和“支架”,单击按钮,将“磨砂玻璃”材质赋予它;渲染透视图,效果如图3.168所示。命名为“磨砂玻璃材质.max”。
图3.167 参数设置
图3.168 磨砂玻璃材质渲染效果
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