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3DSMAXVRay园林水材质创建及渲染效果

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)创建清水材质①打开“本书素材/项目3/任务11——创建常用材质的操作技能/模型/水材质模型一.max”场景文件,如图3.149 所示。图3.152(折射)参数设置图3.153清水材质渲染效果说明:只有渲染器设置成的情况下,VrayMtl 材质类型才会显示出来。命名为“园林水面材质.max”。图3.161参数设置图3.162水材质渲染效果

3DSMAXVRay园林水材质创建及渲染效果

1)创建清水材质

①打开“本书素材/项目3/任务11——创建常用材质的操作技能/模型/水材质模型一.max”场景文件,如图3.149 所示。

②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,并命名为“清水”。

③由于清水材质的透明度很好,因此设置【Diffuse】(漫反射)颜色为黑色,如图3.150所示。

④清透的清水材质具有反射现象与光泽效果,单击【Reflection】(反射)贴图按扭,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)中选择【Falloff】(衰减)程序贴图,调整衰减方式为Fresnel,设置【Refl.glossiness】(光泽度)为0.98,使水表面在光线的照射下产生一点点泛光的效果,参数设置如图3.151 所示。

图3.149 打开的场景文件渲染效果

图3.150 设置漫反射颜色为纯黑色

图3.151 【Reflection】(反射)参数设置

⑤制作水的透明效果。单击【Refraction】(折射)颜色色块,在打开的【Color Selector】(颜色选择器)中将折射颜色RGB 值设置为230、246、252 的灰度,将【IOR】(折射率)修改为液态水的折射率1.33,最后再勾选【Affect shadows】(影响阴影)复选框,参数设置如图3.152所示。

⑥在场景中选择清水物体,单击按钮,将调制好的“清水”材质赋给它,渲染效果如图3.153 所示。命名为“清水材质.max”,存盘。

图3.152 【Refraction】(折射)参数设置

图3.153 清水材质渲染效果

说明:只有渲染器设置成【Vray 渲染器】的情况下,VrayMtl 材质类型才会显示出来。

2)创建酒水材质

图3.154 打开的场景文件渲染效果

①打开“本书素材/项目3/任务11——创建常用材质的操作技能/模型/水材质模型二.max”场景文件,如图3.154 所示。

②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,设置材质类型为VRayMtl 材质,并命名为“红酒”。

③展开【Basic parameters】(基本参数)卷展栏,设置【Diffuse】(漫反射)的颜色为黑色。

④红酒材质表面具有比较明亮的光泽,而略常红色,单击【Reflection】(反射)颜色色块,设置颜色的RGB 值为36、2、2 的酒红色,然后将【Refl.glossiness】(光泽度)设置为0.95,使得材质的反射也透出酒水特有的红色光泽,具体参数如图3.155 所示。

⑤制作红酒材质的透明效果。单击【Refraction】(折射)颜色色块,在打开的【Color Selector】(颜色选择器)中将折射颜色的RGB 均设置为230,将【IOR】(折射率)修改为1.33。接下来调整烟雾参数,进行酒水色彩的表现,调整【Fog Color】(烟雾颜色)的RGB 值分别为78、0、0 的暗红色,【Fog multiplier】(烟雾倍增)为0.66,勾选【Affect shadows】(影响阴影)复选框,使得光线能正确地透过玻璃并形成投影效果,如图3.156 所示。(www.xing528.com)

⑥在场景中选择红酒物体,单击按钮,将调制好的“红酒”材质赋给它,渲染效果如图3.157 所示。命名为“酒水材质.max”,存盘。

图3.155 反射参数设置

图3.156 折射参数设置

图3.157 酒水材质渲染效果

3)创建园林景观水面材质的操作技能

①打开“本书素材/项目3/任务11——创建常用材质的操作技能/模型/水材质场景.max”场景文件,如图3.158 所示。

②打开【Material Editor】(材质编辑器),选择一个新的材质球,使用默认的【Standard】(标准)材质并命名为“水面”,设置【Diffuse】(漫反射)颜色的RGB 值为(40、60、65),【Specular Level】(高光级别)为100,【Glossiness】(光泽度)为50,如图3.159 所示。

③单击【Maps】(贴图)卷展栏中【Bump】(凹凸)右侧的None 按钮,在弹出的【Material/Map Browse】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Noise】(噪波)选项,在弹出的对话框中选择【Noise Type】(噪波类型)为【Fractal】(分形),并设置【Size】(大小)在200 左右,如图3.160所示。

图3.158 水材质场景文件

图3.159 参数设置

图3.160 噪波参数设置

说明:在【Bump】(凹凸)通道中使用【Noise】(噪波)纹理贴图是用来模拟水面的波纹效果的,这里噪波的大小是用来控制波纹大小的参数。本子任务将大小设置为200,只是一个测试的数值,具体效果还要根据实际情况来进行调整。

④单击(转到父对象)按钮,打开【Maps】(贴图)卷展栏,单击【Reflection】(反射)右侧的None 按钮,在打开的【Material/Map Browser】 (材质/贴图浏览器) 对话框中选择【Raytrace】(光线跟踪)选项,打开【Raytracer Parameters】(光线跟踪参数)卷展栏,参数设置默认,然后单击按钮,设置【Amount】数量在50 左右,如图3.161 所示。

⑤在场景中选择水物体,单击按钮,将调制好的“水”材质赋给水体,渲染效果如图3.162所示。命名为“园林水面材质.max”。

图3.161 参数设置

图3.162 水材质渲染效果

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