①在透视图中绘制一个半径为1 200 的球体,命名为月球,如图3.109 所示。
②在材质编辑器中选择一个空白样本球,命名为“月亮”材质。在【Blinn 基本参数】卷展栏中设置【Specular Levet】(高光级别)为45,【Glossiness】(光泽度)为32。单击【Diffuse】(漫反射)色块后面的方形按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Bitmap】(位图),打开“本书素材/贴图/图片/月亮的脸.jpg”文件,单击【打开】按钮。
③单击按钮,打开【Maps】(贴图)卷展栏,拖动【Diffuse Color】(漫反射颜色)贴图通道上的贴图到【Bump】(凹凸)贴图通道上进行复制,凹凸数量为100。
④在场景中选择“月球”,单击工具行中的按钮,将当前材质赋予对象,结果如图3.110所示。
图3.109 绘制的球体
图3.110 月球材质
⑤制作环境贴图。在键盘上按【8】键打开【Environment and Effects】(环境和效果)对话框,单击【Environment Map】(环境贴图)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Noise】(噪波),【Noise】(噪波)贴图即出现在【Environment Map】(环境贴图)成分中,如图3.111 所示。
⑥打开材质编辑器,将【Noise】(噪波)贴图从【Environment and Effects】(环境和效果)对话框,拖动至未使用的示例球。选择【Instance】(实例),并单击【OK】。示例球体消失,改为显示【Noise】(噪波)贴图。此贴图显示为方形,如图3.112 所示。
⑦打开【Noise Parameters】(噪波参数)卷展栏,设置【Size】(大小)为0.4;设置【Noise Threshold】(噪波阈值)中的【Low】(低)阈值为0.6、【High】(高)阈值为0.7,用以缩小白色和黑色之间的范围,使噪波显示为圆点或微粒,如图3.113 所示。
图3.111 噪波贴图
图3.112 噪波贴图
图3.113 噪波参数设置
⑧渲染透视图,成百上千的星星出现在天空中,如图3.114 所示。
⑨将【Low】(低)阈值增加到0.65 以减少星星数量。然后,通过将白色“噪波”颜色更改为淡灰色以降低星星的亮度,再次渲染场景,许多星星消失在背景中,如图3.115 所示。
⑩在【Noise Parameters】(噪波参数)卷展栏里,单击【Color#1】(颜色#1)贴图按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Gradient Ramp】(渐变坡度)贴图,示例球即替换为灰度渐变。
⑪打开【Gradient Ramp Parameters】(渐变坡度参数)卷展栏,颜色编辑条如图3.116所示。
⑫双击右侧色块以显示颜色选择器。将颜色更改为黑色。在不关闭颜色选择器的情况下,单击中间色块并将其更改为蓝色,如图3.117 所示。(www.xing528.com)
图3.114 噪波材质创建的星星
图3.115 调整噪波材质后
图3.116 颜色编辑条
图3.117 编辑颜色编辑条
⑬关闭颜色选择器。在【Noise】(噪波)组中,将【Amount】(数量)设置为1,选择【Fractal】(分形)选项,并将【Size】(大小)设置为9,如图3.118 所示。
⑭渲染透视图,漫射的蓝色星云出现在天空中,如图3.119 所示。
⑮再次打开【Gradient Ramp Parameters】(渐变坡度参数)卷展栏,在颜色编辑条中心附近区域单击两次,添加两个色块,然后双击中间色块,将其颜色更改为亮蓝色,如图3.120 所示。
⑯关闭颜色选择器。在【Noise】(噪波)组中,将【Levels】(级别)设置为6,为条纹添加更多枝节。渲染透视图,最终结果如图3.121 所示。
图3.118 【Noise】(噪波)组中的参数设置
图3.119 蓝色星云
图3.120 编辑颜色编辑条
图3.121 星云背景渲染效果
说明:环境贴图是一种特殊类型的贴图,其作用是为渲染的图形背景添加贴图。
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