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3DSMAXVRay园林效果图制作:创建地面反射材质

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:从图3.100 中可以发现,虽然应用(棋盘格)贴图类型制作了石材地面,但是它不具有现实生活中反射倒影的属性,本子任务就应用贴图为其制作倒影效果。单击(反射)贴图通道后面的按钮,从对话框中双击(平面镜)贴图类型。图3.101球体的位置图3.102平面镜像参数面板图3.103平面镜贴图制作的反射倒影知识链接模拟反射倒影的贴图类型有、、以及。是应用最为广泛的一种贴图类型。贴图类型能计算出真实的反射效果,但是渲染速度太慢。

3DSMAXVRay园林效果图制作:创建地面反射材质

从图3.100 中可以发现,虽然应用【Checker】(棋盘格)贴图类型制作了石材地面,但是它不具有现实生活中反射倒影的属性,本子任务就应用【Flat Mirror】(平面镜像)贴图为其制作倒影效果。

①打开上面制作的“石材地面.max”文件,在顶视图中绘制一个半径为30 的球体,位置如图3.101 所示。

②单击按扭,打开材质编辑器,确认已编辑的棋盘格地面材质的样本球处于被激活的状态,打开【Maps】(贴图)卷展栏,展开12 个贴图通道,可以看到【Checker】(棋盘格)贴图类型已经在【Difftse】(漫反射)贴图通道上。单击【Reflection】(反射)贴图通道后面的按钮,从【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中双击【Flat Mirror】(平面镜)贴图类型。

③此时会弹出【Flat Mirror Parameters】(平面镜参数)面板,在其中勾选【Apply to Faces with ID:】(应用于带ID 的面)选项,如图3.102 所示。

④单击按钮,返回【Reflection】(反射)贴图通道,将该通道【Amount】(数量)文本框中的100 调节为50,按【Shift+Q】组合键渲染透视图,效果如图3.103所示。

图3.101 球体的位置

图3.102 平面镜像参数面板(www.xing528.com)

图3.103 平面镜贴图制作的反射倒影

知识链接

模拟反射倒影的贴图类型有【Flat Mirror】(平面镜像)、【Raytracer】(光线跟踪)、【Reflect/Refract】(反射/折射)以及【Thin Wall Refraction】(薄壁折射)。它们都应用在12 个贴图通道中的【Reflect】(反射)或【Refract】(折射)通道中。

•【Flat Mirror】(平面镜像)是应用最为广泛的一种贴图类型。但它只能计算出平面物体的反射倒影,而不能计算曲面的物体。该贴图类型能准确地产生镜像效果,而且渲染速度快。在效果图制作的过程中,制作水面反射、地面反射、家具台面反射、玻璃幕墙反射时大多使用该贴图类型。

•【Raytracer】(光线跟踪)贴图类型能计算出真实的反射效果,但是渲染速度太慢。它既能计算平面物体的反射倒影,也能计算曲面物体的反射倒影。

•【Reflect/Refract】(反射/折射)贴图类型只能计算出曲面物体的反射倒影,而不能计算平面物体的反射倒影。【反射/折射】贴图生成反射或折射表面。要创建反射,就要指定此贴图类型作为材质的反射贴图。要创建折射,就要指定将其作为折射贴图。

•【Thin Wall Refraction】(薄壁折射)贴图模拟“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象(如窗口窗格形状的“框”),这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果要优于【反射/折射】贴图。

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