1)一般贴图的操作步骤
①在顶视图中创建一个正方体。
②单击【M】键,打开【Material Editor】(材质编辑器),单击【Diffuse】(漫反射)后面的灰色钮,在打开的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)中双击【Checker】(棋盘格)贴图材质。用鼠标将材质直接拖拽至场景对象上,单击【Show Map in Viewport】(在视口中显示贴图)按钮,完成场景对象的材质赋予过程,如图3.54 所示。
图3.54 赋予物体【棋盘格】材质
③在【Coordinates】(坐标)卷展栏下,设置【Offset】(偏移)选项下的【U】和【V】值,结果如图3.55 所示。
④在【Coordinates】(坐标)卷展栏下,设置【Tiling】(平铺)类下的【U】和【V】值,结果如图3.56 所示。
图3.55 调整【Offset】(偏移)参数的作用
图3.56 【Tiling】(平铺)参数的作用
⑤在【Coordinates】(坐标)卷展栏下,设置【Angle】(角度)类下的【W】值,结果如图3.57所示。
⑥调整贴图。单击主菜单中的【Modify】(修改器)/【UVW Map】(UVW 贴图)命令。在命令面板中的【Mapping】(贴图)项下选择【Box】(长方体)复选项,再单击【Alignment】(对齐)项下的【Fit】(适配)按钮。
⑦打开修改器堆栈中【UVW Map】(UVW 贴图)前面的“+”号,选择【Gizmo】(线框)项,如图3.58 所示。
⑧在视图中使用【移动】、【旋转】和【缩放】等命令,调整【Gizmo】的位置(显示贴图范围的黄色网框),则立方体表面的贴图会跟随Gizmo 的变化而变化。最终结果如图3.59所示。
图3.57 【Angle】(角度)参数的作用
图3.58 选择【Gizmo】项
图3.59 移动、旋转、缩放Gizmo 的结果
2)次对象贴图——编辑坡面屋顶材质
有些对象的贴图坐标相对麻烦一些,如两面坡屋顶。如果用单一贴图方式,难以准确贴图。为了能够准确地对坡屋顶赋予材质贴图,就必须分别为两个坡面赋予不同的贴图坐标,为此来制作次对象贴图——坡面屋顶贴图。
①创建人字形屋顶。在顶视图创建一个100 mm×170 mm×60 mm 的长方体,如图3.60 所示。
图3.60 创建的长方体及其参数
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图3.61 缩放顶点
图3.62 人字形屋顶
②单击右键,选择转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),以【Vertex】(顶点)次级在前视图中沿【X】轴进行缩放,如图3.61 所示。
③激活左视图,继续以【Vertex】(顶点)次级沿【X】轴进行压缩,直至不能压缩为止,得到如图3.62 所示的人字形屋顶,并取消次级选择。
④按下【M】键,打开材质编辑器,编辑屋顶材质,并将编辑好的屋顶材质赋予屋顶,如图3.63 所示。渲染透视图,发现屋顶贴图不能按我们预想的正确显示。
⑤选择修改器列表中的【Mesh Select】(网格选择)命令,选中【Polygon】(多边形)次级,在视图中选中屋顶的三角面,如图3.64 所示。在这种次对象选择状态下单击【UVW Map】(UVW 贴图)命令,此时修改器堆栈列表中UVW 贴图名字后面出现“灰色方块”,如图3.65所示,表示当前的UVW 贴图作用于【Mesh Select】(网格选择)所选择的面片。
图3.63 将屋顶材质赋予屋顶
图3.64 选择屋顶的三角面
图3.65 灰色方块
⑥激活透视图,单击UVW 贴图修改面板下的【Normal Align】(法线对齐)按钮,然后再单击所选择的坡面,面片法线清晰可见,此时坐标与所选择的面片对齐,释放鼠标左键,完成对齐,如图3.66 所示。
⑦单击UVW 贴图修改面板下的【Fit】(适配)按钮,使贴图坐标与坡面完全吻合。
⑧重复⑤—⑦,分别重新应用网格选择,选择目标【Polygon】(多边形)再应用【UVW Map】(UVW 贴图)命令,为另外三个坡面分别赋予贴图坐标,如图3.67 所示。
⑨打开材质编辑器,调整【Coordinates】(坐标)卷展栏下【Tiling】(平铺)栏下的U、V 值均为2,如图3.68 所示。最终渲染效果如图3.69所示。
图3.66 法线对齐
图3.67 为坡面赋予贴图坐标
图3.68 参数设置
图3.69 坡面屋顶贴图
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