【摘要】:①打开“本书素材/项目3/任务9——VRay 基础操作技能/ 模型/草地材质模型.max”文件,如图3.37 所示。②选择草地模型,单击(创建)/(几何体)按钮,进入几何体创建面板选择VRay 物体类型,单击创建按钮为草地模型添加毛发,如图3.38 所示。图3.40调整漫反射颜色图3.41草坪效果说明:对象不能单独使用,它必须依附于场景中的某一个对象,且只有在渲染时才能查看毛发效果。但是,在真实感增强的同时,渲染速度也会大大地减缓。
①打开“本书素材/项目3/任务9——VRay 基础操作技能/ 模型/草地材质模型.max”文件,如图3.37 所示。
②选择草地模型,单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)按钮,进入几何体创建面板选择VRay 物体类型,单击【VrayFur】(VR 毛发)创建按钮为草地模型添加毛发,如图3.38 所示。
③设置毛发参数如图3.39 所示。
图3.37 打开的场景
图3.38 为草地添加VR 毛发
图3.39 参数设置(www.xing528.com)
说明:一般只需要调整其【Length】(长度)、【Gravity】(重力)与【Distribution】(分配)方式参数即可,其中长度参数控制毛发的长度,重力参数控制毛发生长的方向,分配参数控制毛发的数量。
④创建VR 毛发模型后,还需要为其制作一个材质,控制毛发的颜色,这里使用VRayMtl材质制作,调整相应的【Diffuse】(漫反射)颜色即可,如图3.40 所示。
⑤在场景中选择代表草地的地面和毛发,然后单击按钮,将材质赋给它,再单击按钮,按【Shift+Q】组合键渲染透视图,最终草地模型渲染及细节放大效果如图3.41 所示。
图3.40 调整漫反射颜色
图3.41 草坪效果
说明:【VrayFur】(VRay 毛发)对象不能单独使用,它必须依附于场景中的某一个对象,且只有在渲染时才能查看毛发效果。但是,在真实感增强的同时,渲染速度也会大大地减缓。
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