①按【Ctrl+O】键,“本书素材/项目3/任务8——材质编辑器基本操作技能/模型/材质库的建立.max”文件,如图3.29 所示。现在用该场景包含的材质建立材质库。
②按【M】键,打开材质编辑器,可以发现材质槽中只有一个大理石材质,其余均为空白材质,如图3.30 所示,要建立材质库,必须将场景中的材质一一拾取至材质槽中。
③拾取场景材质的一种方法,选择一个空白的材质球,单击材质名称文本框前的按钮,在场景模型上方单击鼠标,快速拾取模型材质到当前材质球,吸取地板的光滑地砖材质,如图3.31 所示。
图3.29 打开的场景
图3.30 当前材质槽显示
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图3.31 通过吸管工具获取材质
④另一种方法是单击材质工具栏左侧的【Get Material】(获取材质)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,在左侧列表中选择材质的来源——【Scene】(场景),此时右侧就会罗列出场景中当前所有的材质,双击其中某材质,就可以获取该材质。
⑤使用上面的任意一种方法,将需要放入材质库的材质拾取至当前材质槽。
⑥材质入库。选择“大理石”材质球,在【Material Editor】(材质编辑器)窗口中单击工具栏上的【Put to Library】(放入库)按钮,在弹出的【Put to Library】(入库)对话框中命名材质,如图3.32 所示。单击【OK】按钮确认,该材质即列入材质库内了。
⑦所有的材质都可以通过这种方式存入材质库。如果要删除当前材质库内的某个材质,在材质列表中选择该材质,单击【Delete From Library】(从库中删除)按钮即可。
图3.32 【Put to Library】(入库)对话框
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