①按【Ctrl+O】键,打开“本书素材/项目3/任务8——材质编辑器基本操作技能/模型/材质槽的整理.max”文件,如图3.23 所示。现在对材质槽进行整理。
②按【M】键,打开材质编辑器,可以看到有7 个编辑好的材质球随机地分布在材质槽内,如图3.24 所示,整个材质槽显得有些凌乱。
③对材质槽进行整理。在【Material Editor】(材质编辑器)对话框中,单击【Utilities】(工具)/【Condense Material Editor Slots】(精简材质编辑器窗口)命令,如图3.25 所示。
图3.23 打开的场景
图3.24 当前材质槽
图3.25 选择精简材质球命令
④此时【Material Editor】(材质编辑器)窗口即更新如图3.26 所示,可以发现编辑的材质已经整齐地排列到第一行,但只剩下1 个,这是因为系统在整理材质槽时,会自动删除未赋予任何模型的材质。
⑤如果要恢复删除的材质,可以选择图3.25 中的【Restore Material Editor Slots】(还原材质编辑器窗口)命令,将材质槽状态还原至如图3.24 所示的状态。(www.xing528.com)
⑥若选择图3.25 中的【Reset Material Editor Slots】(重置材质编辑器窗口)命令,可以复位材质槽中所有的材质,得到如图3.27 所示的材质槽效果。
⑦如果场景材质超过24 个,材质球不够用时,选择编辑完成并已经指定给场景模型的材质槽,单击示例窗下方水平工具栏中的【Reset Map/Mtl to Default Settings】(重置贴图/材质为默认设置)按钮,这时系统会弹出【Material Editor】(材质编辑器)提示框,如图3.28所示。
图3.26 精简后的材质槽
图3.27 重置后材质槽显示
图3.28 编辑材质提示框
⑧单击【是】按钮,当前示例窗材质被复位,又可以重新编辑其他材质。场景中指定该材质的模型不受任何影响。下次需要继续编辑该材质时,使用工具从场景物体上取回至材质槽中即可。
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