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3DSMAXVRay园林效果图制作:材质球操作

更新时间:2025-01-17 工作计划 版权反馈
【摘要】:①按键,打开“本书素材/项目3/任务8——材质编辑器基本操作技能/模型/材质球的使用.max”文件,如图3.19 所示。③打开一个现有的场景时,如果了解某个材质具体指定了场景中的哪些模型,可以按下列方法进行操作。

①按【Ctrl+O】键,打开“本书素材/项目3/任务8——材质编辑器基本操作技能/模型/材质球的使用.max”文件,如图3.19 所示。

②按【M】键,打开材质编辑器,可以看到材质槽内有7 个已经调整好材质的材质球,如图3.20 所示。

③打开一个现有的场景时,如果了解某个材质具体指定了场景中的哪些模型,可以按下列方法进行操作。选择该材质所在的材质球,单击右侧工具列中的【Select by Material】(按材质选择)按钮,打开如图3.21 所示的对话框,其中呈蓝色高亮显示的物体,就是赋予了该材质的模型。

图3.19 打开的场景

图3.20 打开材质编辑器

(www.xing528.com)

图3.21 按材质选择物体

图3.22 更改材质球采样类型

④调整材质球采样类型。单击工具列中的【Sample Type】(采样类型)按钮,在弹出的如图3.22 所示的按钮组中,可以将材质采样类型更换为其他形状。

⑤对于玻璃等透明且有反射特点的材质,可以按其下面的【Backlight】(背光)与【Background】(背景)按钮,在材质球内预览材质的透明和反射效果。

说明:材质球是材质的载体,要编辑某个材质,首先应将它载至某个材质球,熟练掌握材质球的常用操作,是创建和编辑材质的基础。

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