①按【Ctrl+O】键,打开“本书素材/项目2/任务5——二维转三维建模的操作技能/目标文件/相框模型.max”文件,现在为其制作VRay 材质。
说明:虽然VRay 兼容3ds Max 的绝大多数材质,但在使用VRay 渲染时,使用VRay 自带的材质,能得到最佳的渲染速度和效果。并且只有在将渲染器设置成【Vray 渲染器】的情况下,VrayMtl 材质类型才会显示出来。
②在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【VRayMtl】选项,如图3.8 所示,单击【OK】按钮,将【Standard】(标准材质)转换为VRayMtl 材质。
③转换至VRayMtl 材质后,材质参数卷展栏发生了变化,如图3.9 所示。在园林效果图制作中,使用最多的是【Basic parameters】(基本参数)与【Maps】(贴图)卷展栏。单击展开【Basic parameters】(基本参数)卷展栏,如图3.10 所示。图3.11 所示的则为【Maps】(贴图)卷展栏参数。
图3.8 转换材质类型
图3.9 VRayMtl 材质卷展栏
图3.10 【Basic parameters】(基本参数)卷展栏
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图3.11 【Maps】(贴图)卷展栏
④制作画板材质。首先调整【Basic parameters】(基本参数)内的【Diffuse】(漫反射)参数,可以看到该参数有一个色块和一个灰色的按钮,前者习惯称之为“颜色通道”,后者习惯称之为“贴图通道”,这里由于要载入外部图像文件制作画板油画效果,因此,单击(贴图通道)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Bitmap】(位图)选项,选择载入“本书素材/贴图/图片/园林小景01.jpg”贴图,单击【打开】按钮。
⑤油画表面由于颜料的厚度不一,会有轻微的凹凸效果,要模拟出这个效果,就需要使用【Maps】(贴图)卷展栏内相应的【Bump】(凹凸)贴图通道。展开【Maps】(贴图)卷展栏,单击【Bump】(凹凸)通道【None】按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器),再次载入“园林小景01”贴图,通过设置【Bump】(凹凸)数值,可以控制凹凸效果的强弱。这里我们设置【Bump】(凹凸)数值为50,如图3.12 所示。
说明:如果在贴图通道内使用相同的贴图,可以直接拖动已经添加贴图的按钮至另一个贴图按钮,在弹出的对话框中选择【Instance】(实例)或【Copy】(复制)选项,从而快速添加相同的贴图。
⑥在场景中选择“画板”模型,单击按钮,将材质赋给画板,然后再单击【Show Map in Viewport】(在视口中显示贴图)按钮,使贴图在视图中显示,以便观察贴图当前的效果。
⑦在【Material Editor】(材质编辑器)中再选择一个新的材质球,命名为“相框”,转换材质类型为VRayMtl 材质,用和上面相同的方法,为其选择一张木质贴图(本书素材/贴图/木材/12.jpg),渲染透视图,最终结果如图3.13 所示。
图3.12 凹凸贴图通道载入位图及材质球效果
图3.13 渲染效果
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