①按【Ctrl+O】键,打开“本书素材/项目2/任务5——二维转三维建模的操作技能/目标文件/相框模型.max”文件,如图3.1 所示。该场景中有两个没有被赋予材质的模型——相框和画板,现在为其制作相应的材质。
②单击工具栏中的【Material Editor】(材质编辑器)按钮,或直接按键盘上的【M】键,打开如图3.2所示的【Material Editor】(材质编辑器)窗口。
图3.1 打开的场景文件
图3.2 【Material Editor】(材质编辑器)窗口
③选择一个材质球,在按钮的后面命名为“画板”,如图3.3 所示。
图3.3 命名材质
④直接使用3ds Max 自带的【Standard】(标准材质)进行画板材质的制作。单击【Diffuse】(漫反射)右侧的小按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Bitmap】(位图)选项,如图3.4 所示,然后单击【OK】按钮。
⑤在弹出的【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)对话框中,选择“本书素材/贴图/图片/园林小景01.jpg”文件,如图3.5 所示,然后单击【打开】按钮,将位图载入。(www.xing528.com)
图3.4 选择【Bitmap】(位图)
图3.5 选择图片
⑥单击【Go to Parent】(返回上一级)按钮,返回到材质编辑器的第一层级。在场景中选择“画板”模型,单击【Assign Material to Selection】(将材质指定给选定的对象)按钮,将材质赋给画板,然后再单击【Show Map in Viewport】(在视口中显示贴图)按钮,使贴图在视图中显示,以便观察贴图当前的效果,如图3.6 所示。
⑦在【Material Editor】(材质编辑器)中再选择一个新的材质球,命名为“相框”,用和上面相同的方法,为其选择一张木质贴图(本书素材/贴图/木材/12.jpg),渲染透视图,结果如图3.7 所示。
说明:除了使用按钮指定材质的方法以外,还可以直接在材质编辑器中拖动材质到场景的物体上。
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