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3DMAXVRay制作传达室模型

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.489创建矩形并命名图2.490对矩形进行修改图2.491挤出后④绘制值班室墙体。在前视图“基层墙体01”的上方创建一个800 mm ×2 345 mm的矩形,命名为“侧墙01”,如图2.499 所示。图2.501侧墙01 的位置图2.502移动复制侧墙01图2.503复制的侧窗框及其位置在前视图中创建一个272 mm ×2 010 mm ×0 的长方体,命名为“侧墙玻璃”,位置如图2.504 所示。用和第16 步相同的方法绘制“后窗框”,其位置如图2.506 所示。创建传达室的门。

3DMAXVRay制作传达室模型

①绘制基墙。单击【Rectande】(矩形)命令,在顶视图中创建一个1 500 mm×3 000 mm的矩形,命名为“基层墙体”,如图2.489 所示。

②单击【Modify】(修改)/【Modifier List】(修改器列表)/【Edit Spline】(编辑样条线)命令,进入【Vetex】(顶点)子对象级别,在顶视图中将“基层墙体”修改成如图2.490 所示的形状。

③退出次物体编辑,挤出100,如图2.491 所示。

图2.489 创建矩形并命名

图2.490 对矩形进行修改

图2.491 挤出后

④绘制值班室墙体。在前视图中选择“基层墙体”,按住【Shift】键沿着Y 轴移动复制一个,自动命名为“基层墙体01”,如图2.492 所示。

⑤选择“基层墙体01”,选择【Editable Spline】(编辑样条线)修改器,进入【Spline】(样条线)级别,设置轮廓为75,生成“基层墙体01”的截面轮廓,如图2.493 所示。

⑥退出次物体编辑,将【Ectrude】(挤出)修改器的数量修改为230,位置如图2.494所示。

图2.492 移动复制基层墙体

图2.493 基层墙体01的截面轮廓

图2.494 基层墙体01 的位置

⑦单击按钮,在前视图中选择“基层墙体”,按住【Shift】键沿着Y 轴移动复制一个,命名为“玻璃01”。

⑧选择“玻璃01”,单击鼠标右键,在弹出的级联菜单中选择【Hide Unselected】(隐藏未选择)项,在视图中只显示“玻璃01”。在修改器堆栈中选择【Editable Spline】(编辑样条线),进入【Spline】(样条线)级别,设置轮廓为25,结果如图2.495 所示。

⑨继续在【Spline】(样条线)级别选择外侧的样条线,按【Delete】键删除,如图2.496所示。

⑩进入【Segment】(线段)级别,在顶视图中选择最上边的一段分段,按【Delete】键删除,位置如图2.497 所示。

图2.495 轮廓结果

图2.496 删除外侧轮廓线

图2.497 删除线段

⑪退出次物体编辑,挤出800,全部取消隐藏,将“玻璃01”放置到“基层墙体01”的上方,如图2.498 所示。

⑫在前视图“基层墙体01”的上方创建一个800 mm ×2 345 mm的矩形,命名为“侧墙01”,如图2.499 所示。

⑬确定“侧墙01”处于选择状态,将【Start New Shape】(开始新图形)取消选择,单击【Rectande】(矩形)命令,在前视图中创建一个210 mm×1 984 mm 的小矩形,作为“侧墙01”的窗洞,位置如图2.500 所示。

⑭将“侧墙01”挤出70,位置如图2.501 所示。

图2.498 玻璃01 的位置

图2.499 创建矩形并命名

图2.500 小矩形的位置

⑮在左视图中选择“侧墙01”,按住【Shift】键将其移动复制到另一侧,如图2.502 所示。

⑯在前视图中创建长方体作为“窗楞”,将其放置到“侧墙”的窗洞处,在一侧复制若干个后成组,命名为“侧窗框”,然后将“侧窗框”复制到另一侧,结果如图2.503 所示。

图2.501 侧墙01 的位置

图2.502 移动复制侧墙01

图2.503 复制的侧窗框及其位置

⑰在前视图中创建一个272 mm ×2 010 mm ×0 的长方体,命名为“侧墙玻璃”,位置如图2.504 所示。

⑱在左视图中绘制一个800 mm×1 450 mm 的矩形,在这个矩形内部再创建一个267 mm×500 mm 的矩形,将两个矩形附加在一起,挤出70,命名为“后墙体”,位置如图2.505 所示。

⑲用和第16 步相同的方法绘制“后窗框”,其位置如图2.506 所示。

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图2.504 侧墙玻璃的位置

图2.505 后墙体的位置

图2.506 后窗框的位置

⑳在顶视图门的位置创建一个长方体,大小视图形而定,如图2.507 所示。

㉑在前视图中选择“基层墙体01”,然后选择【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Compound Objects】(复合对象)/【Boolean】(布尔)命令,在【Pick Boolean】(拾取布尔)卷展栏中单击【Pick Operand B】(拾取操作对象B)按钮,在场景中选择长方体对象,结果如图2.508 所示。

㉒创建传达室的门。在前视图中使用捕捉顶点创建一个矩形,在这个矩形内部再创建一个876 mm×480 mm 的矩形,将两个矩形附加在一起,挤出70,命名为“门框”,位置如图2.509 所示。

图2.507 创建长方体

图2.508 布尔后的效果

图2.509 门框的位置

㉓在前视图中根据门洞大小创建门的多个长方体,然后切换到面板,选择【Editable Mesh】(编辑网格)修改器,在【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏中单击【Attach】(附加)按钮,将它们附加在一起并命名为“门”,放于门洞处,如图2.510 所示。

㉔在前视图中创建一个1 030 mm×30 mm×30 mm 的长方体,命名为“玻璃竖隔断”,然后在顶视图中以移动复制的方式复制5 个,并分别将它们移动、旋转放于合适的角度位置,如图2.511 所示。

㉕选择工具,在场景中选择“玻璃01”,在前视图中按住【Shift】键沿着Y 轴移动复制一个,并在弹出的对话框中将【Name】(名称)命名为“玻璃横隔断”,单击【OK】按钮。

㉖确认“玻璃横隔断”处于被选择状态,在面板中选择修改堆栈中的【Ectrude】(挤出)修改器并将其拖曳至按钮上删除。

图2.510 门的位置

图2.511 玻璃竖隔断的位置

图2.512 显示选择的对象

㉗在场景中选择“玻璃横隔断”和“侧墙01”,单击鼠标右键,隐藏未选择对象,在视图中只显示“玻璃横隔断”和“侧墙01”。如图2.512 所示。

㉘选择“玻璃横隔断”,在修改器堆栈中选择【Editable Spline】(编辑样条线),进入【Segment】(线段)子物体级,在顶视图中选择“玻璃横隔断”左侧的线段变红色,如图2.513所示,按【Delete】键将其删除。

㉙进入【Vertex】(顶点)子物体级,在顶视图中沿着X 轴调整最左侧的点,将其调整到侧墙的位置处,如图2.514 所示。

㉚进入【Spline】(样条线)子物体级,设置轮廓为-15,结果如图2.515 所示。

图2.513 删除选择线段

图2.514 调整顶点位置

图2.515 轮廓后

㉛退出次物体编辑,挤出30,全部取消隐藏,复制一个,位置如图2.516 所示。

㉜绘制装饰墙体。自己设计绘制装饰墙(绘制过程略),墙的厚度设置为100 mm,命名为“装饰墙”,位置如图2.517 所示。

㉝绘制楼顶版。在顶视图中创建一个1 600 mm×4 200 mm×200 mm 的长方体,命名为“顶板”,位置如图2.518 所示。

图2.516 玻璃横隔断的位置

图2.517 装饰墙的形状和位置

图2.518 顶板位置

㉞在前视图中创建6 条线,命名为“装饰杆”。在【Rendering】(渲染)卷展栏中选择【Endble In Renderer】(在渲染中启用)和【Endble In Viewport】(在视口中启用)复选框,将【Thickness】(厚度)设置为50,如图2.519 所示。

㉟渲染透视图,如图2.520 所示,命名为“传达室.max”。

图2.519 装饰杆的位置

图2.520 传达室渲染效果

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