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3DSMAXVRay园林效果图制作成功

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①重置系统,设置单位为“mm”。将所有的线形附加到一起,命名为“拉膜”。图2.431“弧03”的位置图2.432调整顶点图2.433镜像复制后图形的位置图2.434激活(样条线)选择边选择“拉膜边”,在(渲染)卷展栏中勾选和复选框,并设置(厚度)为30,结果如图2.435 所示。图2.435拉膜边图2.436选择命令图2.437双轨扫描结果图2.438双轨扫描后的造型选择“拉膜边”,调整造型的位置,如图2.439 所示。图2.453地板的位置图2.454拉绳的位置图2.455拉膜渲染效果

3DSMAXVRay园林效果图制作成功

①重置系统,设置单位为“mm”。

②单击【Create】(创建)/【Shapes】(图形)/【Arc】(弧)命令,在前视图中创建一个弧,命名为“弧01”,设置其参数,如图2.427 所示。

③在前视图中再创建一条弧,命名为“弧02”,设置【Radius】(半径)为5 300 mm、【From】(从)为140、【Tog】(到)为200,调整图形的位置,如图2.428 所示。

④选择“弧02”,选择【FFD2 ×2 ×2】命令。在修改器堆栈中激活【Control Points】(控制点)子对象,在前视图中选择下面所有的控制点,沿Y 轴向下移动,如图2.429 所示。关闭【Control Points】(控制点)子对象。

⑤在顶视图中选择“弧02”,单击工具栏中的按钮,在弹出的【Mirror】(镜像)对话框中设置镜像轴为Y,镜像方式为【Copy】(复制),单击【OK】按钮,镜像复制后图形的位置如图2.430 所示。

图2.427 参数设置

图2.428 图形的位置

图2.429 调整顶点的位置

图2.430 镜像复制后图形的位置

⑥在前视图中创建一个弧,命名为“弧03”,设置【Radius】(半径)为8 000 mm,【From】(从)为35、【Tog】(到)为70,调整图形的位置,如图2.431 所示。

⑦选择“弧03”,选择【FFD2 ×2 ×2】命令。在修改器堆栈中激活【Control Points】(控制点)子对象,在前视图中选择下面所有的控制点,在顶视图中沿Y 轴向下移动,如图2.432 所示。关闭【Control Points】(控制点)子对象。

⑧在顶视图中镜像复制“弧03”,复制后的位置如图2.433 所示。

⑨选择“弧01”,转换为可编辑样条线。将所有的线形附加到一起,命名为“拉膜”。

⑩确认“拉膜”处于选择状态,按【Ctrl+C】键,将“拉膜”在原位置复制一个,命名为“拉膜边”,在修改器堆栈中单击【Spline】(样条线)子对象,选择如图2.434 所示的边,按【Delete】键将其删除后退出次物体编辑。

图2.431“弧03”的位置

图2.432 调整顶点

图2.433 镜像复制后图形的位置

图2.434 激活【Spline】(样条线)选择边

⑪选择“拉膜边”,在【Rendering】(渲染)卷展栏中勾选【Enable In Renderer】(在渲染中启用)和【Enable In Viewport】(在视口中启用)复选框,并设置【Thickness】(厚度)为30,结果如图2.435 所示。

⑫选择“拉膜”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Convert To】(转换为)/【Convert To Editable NURBS】(转换为NURBS)命令,在弹出的【NURBS】对话框中选择【Create 2-Rail Sweep】(创建双轨扫描)命令,如图2.436 所示。

⑬在左视图中依次拾取中间的弧线和左侧的两条弧线,进行双轨扫描,结果如图2.437所示。

⑭利用同样的方法,对“拉膜”的另一面进行双轨扫描,如图2.438 所示。

图2.435 拉膜边

图2.436 选择【双轨】命令

图2.437 双轨扫描结果

图2.438 双轨扫描后的造型

⑮选择“拉膜边”,调整造型的位置,如图2.439 所示。

⑯在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“支柱”,设置参数,如图2.440 所示。

⑰在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“皮圈”,设置参数,如图2.441 所示。⑱在视图中调整“皮圈”和“支柱”的相对位置,如图2.442 所示。

图2.439 造型的位置

图2.440 参数设置(www.xing528.com)

图2.441 参数设置

图2.442 皮圈和支柱的相对位置

⑲在前视图中创建一个切角圆柱体,命名为“铆钉”,设置其参数,如图2.443 所示。

⑳选择“铆钉”,将其复制3 个,在视图中调整造型的位置,如图2.444 所示。

㉑在工具栏中单击按钮,并在这个按钮上单击鼠标右键,在对话框中设置【Angle】(角度)为30°,如图2.445 所示,然后关闭对话框。

㉒在前视图中选择所有的“铆钉”“支柱”和“皮圈”,单击工具栏中的按钮,将其旋转30°,旋转后造型的位置如图2.446 所示。

㉓在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“小支柱”,并设置参数,如图2.445—图2.447所示。

图2.443 参数设置

图2.444 铆钉的位置

图2.445 设置捕捉角度

图2.446 造型的位置

㉔在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“小皮圈”,并设置参数,如图2.448 所示。

㉕在前视图中创建一个切角圆柱体,命名为“小铆钉”,设置其参数,如图2.449 所示。

㉖选择“小铆钉”,将其复制3 个,调整造型的位置,如图2.450 所示。

图2.447 参数设置

图2.448 参数设置

图2.449 参数设置

图2.450 造型的位置

㉗在前视图中选择所有的“小铆钉”“小支柱”和“小皮圈”,单击工具栏中的按钮,将其旋转32°,并在视图中调整旋转后造型的位置,如图2.451 所示。

㉘在顶视图中创建两个参考矩形,设置大矩形的【Length】(长度)为6 000 mm、【Width】(宽度)为9 000 mm,小矩形的【Length】(长度)为3 000 mm、【Width】(宽度)为4 000 mm,并在视图中调整它们的位置,如图2.452 所示。

图2.451 旋转后造型的位置

图2.452 辅助矩形的相对位置

㉙单击【Shapes】(图形)/【Line】(线)命令,在顶视图中沿参考矩形边缘绘制一条封闭的曲线,命名为“地板”,挤出200,调整“地板”的位置,如图2.453 所示,然后删除参考矩形。

㉚利用【Line】(线)命令在视图中创建三段线,分别命名为“拉绳”“拉绳01”和“拉绳02”。设置它们在视口中可渲染,并在视图中调整它们的位置,如图2.454 所示。

㉛按【Shift+Q】键,渲染透视图,结果如图2.455 所示,命名为“拉膜.max”。

图2.453 地板的位置

图2.454 拉绳的位置

图2.455 拉膜渲染效果

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