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制作喷泉模型3DSMAXVRay园林效果图

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.411创建的正八边形图2.412创建的矩形图2.413编辑顶点图2.414喷泉底座⑤在前视图中复制一个喷泉底座,命名为“水”,删除命令,为其添加一个(挤出)命令,数量设置为10,位置如图2.415 所示。⑩创建,模拟喷水效果。图2.422镜像粒子图2.423创建的重力图2.424调整重力参数图2.425拖动时间滑块图2.426喷泉渲染效果

制作喷泉模型3DSMAXVRay园林效果图

①单击/【NGon】(多边形)命令,在顶视图中绘制一个半径为6 000 mm 的正八边形作为“截面”,如图2.411 所示。

②单击【Rectangle】(矩形)命令,在前视图中绘制一个1 000 mm ×300 mm 的矩形作为“剖面线”,如图2.412 所示。

③在前视图中对矩形进行次物体下顶点的编辑,结果如图2.413 所示。

④退出次物体。选择正八边形(截面),在修改器列表中执行【Bevel Profile】(倒角剖面)命令,单击【Pick Profile】(拾取剖面)按钮,在前视图中单击绘制的剖面线,生成新造型,命名为“喷泉底座”,如图2.414 所示。

图2.411 创建的正八边形

图2.412 创建的矩形

图2.413 编辑顶点

图2.414 喷泉底座

⑤在前视图中复制一个喷泉底座,命名为“水”,删除【Bevel Profile】(倒角剖面)命令,为其添加一个【Extrude】(挤出)命令,数量设置为10,位置如图2.415 所示。

⑥在顶视图中绘制一个1 500 mm×1 500 mm 的矩形,命名为“中心底座”,为其添加一个【Bevel】(倒角)命令,倒角参数设置及结果如图2.416 所示。

⑦在前视图中绘制一条封闭的线形,如图2.417 所示。

图2.415 水的位置

图2.416 倒角参数设置及结果

图2.417 绘制的线形

⑧添加【Lathe】(车削)命令,单击【Align】(对齐)选项组下的【Min】(最小)按钮,将车削前面的展开,激活【Axis】(轴)子物体层级,在顶视图中移动轴来改变水池的大小,移动之后中间变成空心,设置【Segments】(分段)数为30,命名为“喷头”,结果如图2.418所示。

⑨单击【Cylinder】(圆柱体)命令,在顶视图中创建一个半径为3 000 mm、高度为0 的圆柱体,命名为“水面”,位置如图2.419 所示。

⑩创建【Particle Systems】(粒子系统),模拟喷水效果。单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Particle Systems】(粒子系统)/【Spray】(喷射)按钮,在顶视图中拖动鼠标创建粒子,如图2.420 所示。

(www.xing528.com)

图2.418 车削后的效果

图2.419 水面的位置

图2.420 创建粒子

⑪单击【Modify】(修改)按钮进入修改命令面板,修改粒子参数,参数和结果如图2.421所示。

图2.421 粒子参数设置及结果(中英文对照)

⑫在前视图中将粒子沿Y 轴镜像复制,移动到合适的位置,如图2.422 所示。

⑬单击【Create】(创建)/【Space Warps】(空间扭曲)/【Forces】(力)/【Gravity】(重力)按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个重力,移动到合适的位置,如图2.423 所示。

⑭选择创建的粒子,单击主工具栏中的【Bind to Space Warp】(绑定到空间扭曲)按钮,在前视图中通过单击并拖动鼠标,看到重力闪动一下,即将粒子绑定到了重力上,然后选择重力,在修改命令面板中修改重力的【Strength】(强度)为10,如图2.424 所示。

⑮在前视图中用缩放工具对粒子的形态沿Y 轴进行调整,然后将时间滑块拖动到第100 帧的位置,此时的效果如图2.425 所示。

⑯渲染透视图,效果如图2.426 所示,命名为“喷泉.max”。

图2.422 镜像粒子

图2.423 创建的重力

图2.424 调整重力参数

图2.425 拖动时间滑块

图2.426 喷泉渲染效果

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