①在顶视图中创建一个1 400 mm ×7 000 mm ×500 mm 的长方体,命名为“长廊顶”。加入【Taper】(锥化)修改器,选择效果为Y 轴,数量为-0.96;再次添加【Taper】(锥化)修改器,设置数量为-0.18,结果如图2.386 所示。
②在顶视图中创建一个半径为60 mm,高度为1 800 mm 的圆柱体,命名“廊柱”。为调整位置先移动复制出5 根廊柱。然后在左视图中选择这6 根廊柱,按住【Shift】键复制另外一边的廊柱(共计12 根),如图2.387 所示。
图2.386 长廊顶
图2.387 所有的廊柱
③在顶视图中创建一个120 mm×5 511 mm×1 766 mm 的长方体,命名为“墙体”,调整位置,如图2.388 所示。
④在墙体上开窗洞。在前视图中绘制两个多边形并挤出一定的厚度,再创建一个长方体,这三个物体的位置如图2.389 所示。
图2.388 墙体的位置
图2.389 三个物体的位置
⑤选择墙体,使用【ProBoolean】(超级布尔)命令,单击【Start Picking】(开始拾取)按钮,依次选择中间的三个物体,进行超级布尔运算,打开窗洞,如图2.390 所示。
⑥创建台阶。在顶视图中创建两个长方体,分别命名为“台阶01”和“台阶02”,调整大小和位置,如图2.391 所示。
⑦创建地面。在顶视图中创建一个平面,命名为“地面”。将地面对齐到台阶的下面。
再在顶视图中创建一个长方体,命名为“长廊挡板”,大小和位置如图2.392 所示。
图2.390 墙体上的窗洞
图2.391 创建的台阶
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图2.392 长廊挡板和地面的位置
⑧制作凉亭。在顶视图中创建一个4 000 mm ×4 000 mm ×800 mm 的长方体,命名为“凉亭顶”,选择【Taper】(锥化)修改器,设置【Amounts】(数量)值为-0.93。再添加【Edit Poly】(编辑多边形)修改器,进入【Edge】(边)子物体层级,在前视图中框选斜坡的4 条边,进行【Extrude】(挤出)操作,退出修改器,如图2.393 所示。
⑨在顶视图中创建一个球体,命名为“顶球”,调整位置到亭顶。
在顶视图中绘制一个矩形,命名为“凉台挡板”,加入【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,进入【Spline】(样条线)子对象,选择样条线进行轮廓。退出样条线子层级,再添加挤出修改器,设置参数并调整位置,如图2.394 所示。
⑩创建柱子。在顶视图中绘制圆柱体,命名为“凉台柱”,进入修改面板设置参数,调整位置。复制出三个凉台柱,如图2.395 所示。
图2.393 凉亭顶
图2.394 顶球和凉台挡板的位置
图2.395 凉台柱
⑪创建台阶部分。在顶视图中创建一个长方体,命名为“凉台台阶”。进入修改面板设置参数,调整位置。复制出另一个台阶,使用缩放工具进行缩放,如图2.396 所示。
⑫调整场景中所有对象的位置,如图2.397 所示。
⑬为场景设置材质和灯光,渲染透视图,如图2.398 所示,命名为“园林小景观.max”。
图2.396 凉台台阶的位置
图2.397 所有对象的相对位置
图2.398 园林小景观渲染效果
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