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制作建筑小品模型,3DSMAXVRay园林效果图制作

更新时间:2025-01-17 工作计划 版权反馈
【摘要】:图2.371创建的星形图2.372挤出圆柱图2.373柱基的位置④将柱基以实例的方式复制1 个,放置在圆柱的正上方,同时选择圆柱和两个柱基,将其成组,命名为“柱子”,如图2.374 所示。将其移动到柱子的上方。图2.381放样生成柱顶图2.382镜像复制柱子图2.383创建的地平面设置场景材质之后,渲染透视图,效果如图2.385 所示,命名为“建筑小品.max”。图2.384雕塑的位置图2.385建筑小品渲染效果

①单击【Star】(星形)命令,在顶视图中创建一个“半径1”为180 mm,“半径2”为160 mm,“点”为24 mm,“圆角半径1”为12 mm,“圆角半径2”为10 mm 的星形,命名为“圆柱”,如图2.371 所示。

②加入【Extrude】(挤出)修改器。设置“数量”为3 200,挤出圆柱的高度,如图2.372所示。

③单击【Cylinder】(圆柱体)命令,在顶视图创建一个半径为250 mm,高为300 mm 的圆柱体,命名为“柱基”,将其移动放置在圆柱的正下方,如图2.373 所示。

图2.371 创建的星形

图2.372 挤出圆柱

图2.373 柱基的位置

④将柱基以实例的方式复制1 个,放置在圆柱的正上方,同时选择圆柱和两个柱基,将其成组,命名为“柱子”,如图2.374 所示。

⑤在顶视图中创建一个半径为3 800 mm 的圆,将“柱子”移动到圆的圆周上,如图2.375 所示。

⑥在顶视图中,选择柱子,单击【Hierarchy】(层次)按钮,进入层次面板,单击【Affect Pivot Only】(仅影响轴)按钮,再单击【Align】(对齐)工具,在顶视图中单击圆,在弹出的对话框中设置中心对齐,让柱子的轴心对齐到圆的中心,如图2.376 所示。再单击【Affect Pivot Only】(仅影响轴) 按钮,结束该命令。

图2.374 柱子

图2.375 将柱子放在圆周上

图2.376 对齐

⑦在顶视图中,确定选择了柱子,单击【Array】(阵列)命令,在弹出的对话框中单击【Rotate】(旋转)右边的按钮,并在该项的Z轴输入-110°,【Count】(数量)输入4,设置阵列参数,如图2.377 所示。

图2.377 【Array】(阵列)参数设置

⑧单击【OK】按钮,阵列出另外3 根柱子,如图2.378 所示。(www.xing528.com)

⑨制作柱子上方的弧形柱顶。在前视图中绘制一条宽度600 mm 左右、高度900 mm 左右的封闭的曲线,作为放样截面,如图2.379所示。在顶视图中绘制一条半径为3 800 mm,从130~225 mm 的弧,作为放样路径,如图2.380所示。利用【Loft】(放样)操作形成一个放样物,命名为“柱顶”,如图2.381 所示。将其移动到柱子的上方。

图2.378 阵列结果

图2.379 放样截面

图2.380 放样路径

⑩在顶视图中,选择4 根柱子和柱顶,以XY 平面为镜像平面,实例复制出一组柱子,如图2.382 所示。

⑪在顶视图中创建一个长度和宽度均为20 000 mm 的平面,命名为“地平面”,将它移动到柱子的下方,如图2.383 所示。

⑫在创建面板中切换到扩展基本体面板,单击【Torus Knot】(环形结)按钮,在顶视图中绘制一个环形结,设置【Base Curve】(基础曲线)栏中的【Radius】(半径)为800 mm、【Segments】(分段)为120 mm、【Cross Section】(横截面)栏中的【Radius】(半径)为200 mm,将它放置在两个环形柱子中间的地面上,命名为“雕塑”,如图2.384 所示。

图2.381 放样生成柱顶

图2.382 镜像复制柱子

图2.383 创建的地平面

⑬设置场景材质之后,渲染透视图,效果如图2.385 所示,命名为“建筑小品.max”。

图2.384 雕塑的位置

图2.385 建筑小品渲染效果

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