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3DSMAXVRay园林效果图制作—花墙模型

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.358将线段分段图2.359继续分段图2.360移动点②退出样条线编辑,挤出50,其形态如图2.361 所示。图2.361挤出后图2.362轮廓后挤出图2.363绘制两个圆⑤将两个圆附加在一起,进入(样条线)子层级,选择(修剪)命令,将两个圆相交的部分修剪掉,如图2.364 所示。进入(顶点)子对象层级,选择相交的两个顶点,进行(焊接)操作。图2.367圆和矩形的位置图2.368中间的物体图2.369超级布尔运算后图2.370花墙渲染效果

3DSMAXVRay园林效果图制作—花墙模型

①在前视图中创建一个300 mm×150 mm 的矩形,选择【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,进入【Segment】(线段)子对象层级,在前视图中选择上面的线段,在【Geometry】(几何体)卷展栏中选择【Divid】(分段)命令,设置文本框的数值为4,将线段进行分段,如图2.358所示。再选择上面中间一个线段,用相同的方法,将其分成两段,如图2.359 所示。进入【Vertex】(顶点)子层级,选择中间的顶点将其转换为平滑并向上移动,如图2.360 所示。

图2.358 将线段分段

图2.359 继续分段

图2.360 移动点

②退出样条线编辑,挤出50,其形态如图2.361 所示。

③将刚创建的对象复制一个,并在修改器堆栈中移除挤出修改器。进入【Spline】(样条线)子层级,选择整个样条线变红色,对其进行轮廓设置,退出样条线子层级,再添加【Extrude】(挤出)修改器,为样条线挤出一个厚度,如图2.362 所示。

④在前视图中绘制一个圆,再复制一个,调整两个圆的位置,如图2.363 所示。

图2.361 挤出后

图2.362 轮廓后挤出

图2.363 绘制两个圆

⑤将两个圆附加在一起,进入【Spline】(样条线)子层级,选择【Trim】(修剪)命令,将两个圆相交的部分修剪掉,如图2.364 所示。进入【Vertex】(顶点)子对象层级,选择相交的两个顶点,进行【Weld】(焊接)操作。

⑥退出次物体编辑。挤出一个厚度,如图2.365 所示。将挤出对象向右移动复制一个,调整位置,使两个对象与墙体充分相交,位置如图2.366 所示。(www.xing528.com)

图2.364 修剪线段并焊接点

图2.365 挤出样条线

图2.366 移动复制一个挤出物体

⑦在前视图中绘制圆和矩形,位置如图2.367 所示。对两个对象进行附加、修剪和顶点焊接,然后挤出一定的厚度,如图2.368 所示。

⑧选择墙体,进入【Compound Objects】(复合对象)/【ProBoolean】(超级布尔)命令,单击【Start Picking】(开始拾取)按钮,依次选择中间的三个物体,超级布尔运算结果如图2.369所示。

⑨对模型设置材质之后,渲染透视图,效果如图2.370 所示,命名为“花墙.max”。

图2.367 圆和矩形的位置

图2.368 中间的物体

图2.369超级布尔运算后

图2.370花墙渲染效果

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