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用3DSMAXVRay制作牌坊模型

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.343长方体的位置图2.344“长方体04”的位置图2.345挤出造型的位置④在顶视图中创建一个16 mm×70 mm×6 mm 长方体,命名为“长方体05”,调整其位置,如图2.346 所示。图2.346“长方体05”的位置图2.347“长方体06”的位置图2.348“长方体07”的位置⑥制作底座。图2.349牌坊大体的外形图2.350“长方体08”的位置图2.351复制长方体的位置⑦制作底座部分的装饰。至此牌坊模型制作完成,如图2.355 所示。图2.356牌坊模型图2.357牌坊渲染效果

用3DSMAXVRay制作牌坊模型

①在顶视图中创建一个18 mm×180 mm×18 mm 的长方体,命名为“长方体01”,再创建两个18 mm×18 mm×270 mm 的长方体,分别命名“长方体02”“长方体03”,调整三个长方体的位置,如图2.343 所示。

②在前视图中创建一个40 mm×110 mm×6 mm 的长方体,命名为“长方体04”,并设置其长度分段和宽度分段分别为6、14 mm,调整其位置,如图2.344 所示。

③使用【Line】(线)命令,在前视图中创建一个样条线,进入【Vertex】(顶点)子层级,调整其顶点类型和位置。退出顶点子层级,为样条线挤出4,调整位置,沿X 轴镜像复制一个,如图2.345 所示。

图2.343 长方体的位置

图2.344 “长方体04”的位置

图2.345 挤出造型的位置

④在顶视图中创建一个16 mm×70 mm×6 mm 长方体,命名为“长方体05”,调整其位置,如图2.346 所示。

⑤选择之前创建的任意一个长方体,进行复制,将复制的长方体命名为“长方体06”,修改其长、宽、高分别为16 mm、16 mm、230 mm,调整位置,如图2.347 所示。选择“长方体05”,将前视图向下移动复制一个,命名为“长方体07”,如图2.348 所示。同时选择“长方体05”“长方体06”和“长方体07”,使用镜像复制命令移动复制到另一边。完成牌坊大体的外形制作,如图2.349 所示。

图2.346 “长方体05”的位置

图2.347 “长方体06”的位置

图2.348 “长方体07”的位置

⑥制作底座。在顶视图中创建一个39 mm ×39 mm ×50 mm 的长方体,命名为“长方体08”,调整位置,如图2.350 所示。按住【Shift】键将“长方体08”拖动复制三个,调整位置,如图2.351 所示。

图2.349 牌坊大体的外形

(www.xing528.com)

图2.350 “长方体08”的位置

图2.351 复制长方体的位置

⑦制作底座部分的装饰。使用线命令在前视图中绘制样条线,进入顶点子层级,调整顶点类型和位置。退出子层级,挤出2,调整位置,如图2.352 所示。复制另外15 个相同的物体,调整位置,如图2.353 所示。

图2.352 底座装饰的位置

图2.353 复制底座装饰及其位置

⑧在前视图中创建文本,调整大小、字体和位置,如图2.354 所示。

⑨选择“长方体04”,使用【Extrude】(图形合并)命令将文字合并其上。将合并对象转化为可编辑多边形,进入【Polygon】(多边形)子对象层级,选择文字多边形,挤出-2.1。至此牌坊模型制作完成,如图2.355 所示。

图2.354 创建的文本

图2.355 挤出文字

⑩在顶视图中创建一个平面作为地面,移动到底部,如图2.356 所示。

⑪设置场景材质之后,渲染透视图,效果如图2.357 所示,命名为“牌坊.max”。

图2.356 牌坊模型

图2.357 牌坊渲染效果

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