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利用3DSMAXVRay制作凉亭模型

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:⑤在顶视图中创建一个140 mm×140 mm 的矩形,命名为“横挡板”;4 根柱子正好落在矩形的4 个顶点上,其位置如图2.312 所示。图2.314长方体的位置图2.315椅子01⑨将“椅子01”移动到两根柱子的中间,镜像复制一组椅子,放置在亭子的另一边。渲染透视图,如图2.318 所示,命名为“凉亭”。图2.316椅子的位置图2.317台阶和地面的位置图2.318凉亭

利用3DSMAXVRay制作凉亭模型

①在顶视图中创建一个200 mm×200 mm×50 mm 的长方体,命名为“亭顶”。选择“亭顶”,添加【Taper】(锥化)修改器,设置【Amounts】(数量)值为-0.94,如图2.308 所示。

②添加【Edit Poly】(编辑多边形)修改器,进入【Edge】(边)子物体层级,在前视图中框选斜坡的4 条边,在修改面板中单击【Extrude】(挤出)按钮右边的设置框,在弹出的对话框中设置【Extrusion Height】(挤出高度)为2、【Extrusion Base Width】(挤出基面宽度)为3.5,然后单击【OK】按钮,结果如图2.309 所示。

③在顶视图中创建一个半径为14 mm 的球体,命名为“圆盖”,将它移动放置在“亭顶”的正中央,如图2.310 所示。

图2.308 锥化结果

图2.309 挤出结果

图2.310 圆盖的位置

④在顶视图中创建一个半径为5 mm、高度为140 mm 的圆柱体,命名为“柱子01”。实例复制出另外3 根柱子,调整位置,其形态如图2.311 所示。

⑤在顶视图中创建一个140 mm×140 mm 的矩形,命名为“横挡板”;4 根柱子正好落在矩形的4 个顶点上,其位置如图2.312 所示。

⑥进入修改面板,加入【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,进入【Spline】(样条线)子物体层级,轮廓1.5,挤出轮廓线。再将“横挡板”挤出25,在前视图中将“横挡板”移动放置到柱子的上方,如图2.313 所示。

图2.311 创建4 个柱子

图2.312 创建的矩形

(www.xing528.com)

图2.313 横挡板的位置

⑦在顶视图中创建一个20 mm×132 mm×6 mm 的长方体,命名为“座椅01”;再创建一个3 mm×130 mm×4 mm 的长方体,命名为“靠背横条01”,调整好两个长方体的位置,如图2.314所示。

⑧在前视图中创建一条曲线,连接“座椅01”和“靠背横条01”,并为其挤出轮廓线,设置【Amount】(数量)为1,挤出2;实例复制12 根。为方便选择和移动,选择“座椅01”“靠背横条01”和13 根“靠背条”执行成组,命名为“椅子01”,如图2.315 所示。

图2.314 长方体的位置

图2.315 椅子01

⑨将“椅子01”移动到两根柱子的中间,镜像复制一组椅子,放置在亭子的另一边。接着再实例旋转复制出另外一组椅子,结果如图2.316 所示。

⑩在顶视图中创建一个178 mm×178 mm×6 mm 的长方体,命名为“台阶01”,将其移动放置到柱子的下方。再创建一个215 mm×215 mm×6 mm 的长方体,命名为“台阶02”。再创建一个540 mm×540 mm×3 mm 的长方体,命名为“地面”,位置如图2.317 所示。

⑪渲染透视图,如图2.318 所示,命名为“凉亭”。

图2.316 椅子的位置

图2.317 台阶和地面的位置

图2.318 凉亭

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