制作巧克力模型
①单击/【Box】(长方体)命令,在透视图中创建一个长方体,参数设置如图2.269 所示。
②选择长方体,在修改器列表下选择【Edit Poly】(编辑多边形),进入【Polygon】(面)子对象层级,在顶视图中选择所有的顶面,如图2.270 所示。
③按下修改面板中【Bevel】(倒角)命令后面的(倒角设置)按钮,在弹出的【Bevel Polygons】(倒角多边形)对话框中设置【Height】(高度)为1,【Outline Amount】(轮廓量)为-1.2,然后在【Bevel Type】(倒角类型)项目下点选【By Polygon】(按多边形),如图2.271 所示。结果如图2.272 所示。
图2.269 参数设置
图2.270 选择顶面
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图2.271 参数设置
图2.272 倒角结果
④按【2】键,进入【Edge】(边)子对象层级,在前视图中框选所有的顶边(包括上一步倒角后产生的短边),如图2.273 所示。
说明:默认的倒角类型是【Group】(组)方式,只会在整个立方体的外轮廓形成一个大的倒角,如果设置为【By Polygon】(按多边形),则会为每个多边形的面单独进行倒角设置。
⑤按下修改面板中【Chamfer】(切角)命令后面的(切角设置)按钮,在弹出的【Chamfer Edges】(切角边)对话框中设置【Chamfer Amount】(切角量)为0.2,单击【OK】按钮。此时,各个切角边都产生了大小为0.2 的倒角,外形更接近于巧克力,而且有了切角后更容易表现巧克力的高光,换成巧克力色,渲染透视图,结果如图2.274 所示,命名为“巧克力.max”。
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