1)制作钢架模型
①在前视图中创建一个20 mm×280 mm×20 mm 的长方体,并将其【Width Segs】(宽度分段)值设为14。
②在【Modify List】(修改器列表)中选择【Edit Mesh】(编辑网格)命令,为其添加编辑网格修改。
③单击【Selection】(选择)面板中的(边)按钮,在前视图中选择所有的边(变红色),单击【Surface Properties】(曲面属性)面板中的【Visible】(可见)按钮,显示所有的边,效果如图2.196 所示。
图2.196 显示边前后的形态比较
④再次单击(边)按钮,使其关闭。
⑤在【Modify List】(修改器列表)中选择【Lattice】(晶格)命令,为长方体添加晶格修改命令,【Parameters】(参数)面板中的参数设置如图2.197 所示,晶格效果如图2.198所示。
⑥将晶格物体旋转复制两个,分别摆在原物体的两端,效果如图2.199 所示,命名“钢架.max”。
图2.197 参数设置
图2.198 晶格效果
图2.199 渲染效果
2)制作钢结构模型(www.xing528.com)
①单击【Box】(长方体)命令,在顶视图中创建一个长方体,长方体的形态及参数设置如图2.200 所示。
②在【Modify List】(修改器列表)中为长方体添加一个【Lattice】(晶格)命令,调整各项参数,如图2.201 所示,此时长方体的效果如图2.202 所示。
③在【Modify List】(修改器列表)中执行【Taper】(锥化)命令,设置参数如图2.203 所示。最终效果如图2.204 所示,命名为“钢结构.max”。
图2.200 长方体的形态及参数设置
图2.201 参数设置
图2.202 晶格后的效果
图2.203 参数设置
图2.204 钢结构效果
说明:【Lattice】(晶格)修改命令可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果显示。物体的各顶分段决定模型支架及节点数,所以制作之前,应该合理设置分段数值。
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