【摘要】:②在中选择(噪波)命令,在(参数)卷展下设置(比例)为78,勾选(分形)选项,设置为10,调整(强度)选项组下的Z 轴为100,噪波参数设置和结果如图2.191 所示。②选择(噪波)命令,在(参数)卷展下设置适当的参数,则噪波修改后的平面效果如图2.194 所示。
1)制作山形模型
①单击【Box】(长方体)命令,在顶视图中创建一个长方体,参数设置及形态如图2.190所示。
②在【Modify List】(修改器列表)中选择【Noise】(噪波)命令,在【Parameters】(参数)卷展下设置【Scale】(比例)为78,勾选【Fractal】(分形)选项,设置【Iterations】(迭代次数)为10,调整【Strength】(强度)选项组下的Z 轴为100,噪波参数设置和结果如图2.191 所示。
③单击工具栏中的按钮,快速渲染透视图,观察制作的模型效果,如图2.192 所示,命名为“山形.max”。
图2.190 长方体的参数设置及形态
图2.191 【Noise】(噪波)参数设置及结果
图2.192山形渲染效果
2)制作褶皱的纸张模型(www.xing528.com)
①单击【Plane】(平面)按钮,在顶视图中创建一个平面,参数设置及结果如图2.193 所示。
②选择【Noise】(噪波)命令,在【Parameters】(参数)卷展下设置适当的参数,则噪波修改后的平面效果如图2.194 所示。
③单击工具栏中的按钮,快速渲染透视图,可以观察制作的模型效果,如图2.195 所示是赋予材质后的效果,命名为“褶皱的纸张.max”。
图2.193 参数设置及结果
图2.194 参数设置及结果
图2.195 褶皱的纸张渲染效果
说明:【Noise】(噪波)命令用于沿着三个轴向的任意组合调整对象顶点的位置,在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂和扭曲,常用于制作山峰、沙丘和波浪等模型对象。
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