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3DSMAXVRay:制作风铃模型

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①重置系统,设置单位为“mm”。⑦单击按钮,在前视图旋转“吊环”的角度,并将其移动到“风铃管”的上方,具体位置如图2.44 所示。渲染透视图,效果如图2.54 所示,命名为“风铃.max”,存盘。图2.51参数设置图2.52五角星图2.53垂线和五角星的位置图2.54风铃

3DSMAXVRay:制作风铃模型

①重置系统,设置单位为“mm”。

②单击【Tube】(管状体)按钮,在顶视图中创建一个管状体,命名为“管状体”,参数设置及结果如图2.39 所示。

③单击【Sphere】(球体)命令,在顶视图中创建一个球体,命名为“球体”,参数设置和球体的位置如图2.40 所示。

④单击【Tube】(管状体)命令,在顶视图中再创建一个管状体,命名为“风铃管”,参数设置及位置如图2.41 所示。

图2.39 管状体的参数设置及结果

图2.40 球体的参数设置及位置

图2.41 管状体的参数设置及位置

⑤单击【Create】(创建)/【Shapes】(图形)/【Star】(星形)命令,在前视图中绘制一个三角形的线段,命名为“吊环”,参数设置及结果如图2.42 所示。

⑥打开【Rendering】(渲染)卷展栏,设置参数,如图2.43 所示。

⑦单击按钮,在前视图旋转“吊环”的角度,并将其移动到“风铃管”的上方,具体位置如图2.44 所示。

图2.42 星形的参数设置及结果

图2.43渲染参数设置

图2.44 “吊环”的位置

图2.45 绘制的线段

⑧单击【Shapes】(图形)/【Line】(线)命令,在左视图中绘制一条线,命名为“吊绳”,勾选【Enable In Renderer】(在渲染中启用)和【Enable In Viewport】(在视口中启用)选项,设置【Thickness】(厚度)为2 mm,结果如图2.45 所示。

⑨单击按钮,在其他视图中移动这条线的位置,结果如图2.46 所示。

⑩激活顶视图,将工具栏中的(使用轴点中心)按钮修改为(使用变换坐标中心)按钮,在视图中同时选择“吊绳”“吊环”和“风铃管”,单击【附加】工具条中的按钮,在弹出的【Array】(阵列)对话框中,设置参数如图2.47 所示。

(www.xing528.com)

图2.46 吊绳的位置

图2.47 【Arrray】(阵列)参数设置

⑪单击【OK】按钮,结果如图2.48 所示。

⑫单击【Shapes】(图形)/【Line】(线)按钮,在左视图中绘制挂钩线段,命名为“挂钩”,勾选【Enable In Renderer】(在渲染中启用)和【Enable In Viewport】(在视口中启用)选项,设置【Thickness】(厚度)为2,结果如图2.49 所示。

⑬单击【Cylinder】(圆柱体)按钮,在顶视图中创建一个半径为40 mm,高度为20 mm 的圆柱体,命名为“风铃片”,位置如图2.50 所示。

图2.48 阵列结果

图2.49 绘制的挂钩

图2.50 圆柱体的位置

⑭单击【Create】(创建)/【Shapes】(图形)/【Star】(星形)按钮,在前视图中绘制一个五角星,命名为“装饰星”,参数设置如图2.51 所示。

⑮勾选【Enable In Renderer】(在渲染中启用)和【Enable In Viewport】(在视口中启用)选项,设置【Thickness】(厚度)为35 mm,结果如图2.52 所示。

⑯单击【Shapes】(图形)/【Line】(线)按钮,在前视图绘制一条垂线,命名为“中绳”,勾选【Enable In Renderer】(在渲染中启用)和【Enable In Viewport】(在视口中启用)选项,设置【Thickness】(厚度)为2 mm,这条垂线和五角星的位置如图2.53 所示。

⑰渲染透视图,效果如图2.54 所示,命名为“风铃.max”,存盘。

图2.51 参数设置

图2.52 五角星

图2.53 垂线和五角星的位置

图2.54 风铃

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