首页 理论教育 3DSMAXVRay园林草坪灯模型制作

3DSMAXVRay园林草坪灯模型制作

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.30参数设置及结果图2.31参数设置图2.32对齐设置图2.33“灯托”的位置⑤单击(圆柱体)命令,在顶视图中再创建一个圆柱体,命名为“灯管”,利用(对齐)、工具,调整其位置,参数设置及位置如图2.34所示。⑨单击(圆柱体)按钮,在顶视图中创建一个半径为6 mm,高度为20 mm 的圆柱体作为灯芯,放于上部中心位置。使用(对齐)、工具,调整其位置,最终效果如图2.38 所示,命名为“柱式草坪灯.max”。

3DSMAXVRay园林草坪灯模型制作

①重置系统。单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Standard Primitives】(标准基本体)/【Cylinder】(圆柱体)命令,在顶视图中创建一个圆柱体,命名为“灯柱”,参数设置及结果如图2.30 所示。

②单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Standard Primitives】(标准基本体)/【Cone】(圆锥体)命令,在顶视图中创建一个圆锥体,命名为“灯托”。参数设置如图2.31 所示。

③选择“灯托”,单击【Align】(对齐)命令,在任意视图中拾取“灯柱”,弹出【Align Selection】(对齐当前选择)对话框,勾选X、Y、Z 轴,如图2.32 所示,然后单击【OK】按钮

④单击【Select and Move】(选择并移动)按钮,在前视图中沿Y 轴向上移动“灯托”,使其与“灯柱”相接,如图2.33 所示。

图2.30 参数设置及结果

图2.31 参数设置

图2.32 对齐设置

图2.33 “灯托”的位置

⑤单击【Cylinder】(圆柱体)命令,在顶视图中再创建一个圆柱体,命名为“灯管”,利用【Align】(对齐)、【Select and Move】(选择并移动)工具,调整其位置,参数设置及位置如图2.34所示。(www.xing528.com)

⑥单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Standard Primitives】(标准基本体)/【Tube】(管状体)按钮,在顶视图中创建一个圆管,命名为“灯罩”,利用【Align】(对齐)、【Select and Move】(选择并移动)工具,调整其位置,参数设置及位置如图2.35 所示。

图2.34 “灯管”的参数设置及位置

图2.35 “灯罩”的参数设置及位置

⑦选择“灯罩”造型,在前视图中按住【Shift】键,沿Y 轴向上移动一定的距离释放鼠标,在弹出的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置参数,如图2.36 所示。单击【OK】按钮。

⑧单击【Create】(创建)/【Geometry】(几何体)/【Standard Primitives】(标准基本体)/【Sphere】(球体)按钮,在顶视图中创建一个球体,命名为“灯帽”,参数设置如图2.37 所示。

⑨单击【Cylinder】(圆柱体)按钮,在顶视图中创建一个半径为6 mm,高度为20 mm 的圆柱体作为灯芯,放于上部中心位置。使用【Align】(对齐)、【Select and Move】(选择并移动)工具,调整其位置,最终效果如图2.38 所示,命名为“柱式草坪灯.max”。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈